Az új kedvcsinálóban bemutatnak néhány tárgyat, amelyekkel interakcióba kell lépnünk annak ellenére, hogy hihetetlenül hangosak lesznek és elárulják a helyzetünket. Ezek közé tartoznak a rozsdás kapuk, szekrények, vagy akár csak a városon való átkelés is - ezekről Diego Sambataro, a Stormind Games hangtervezője beszélt.
Elmondta, minden egyes mozdulatnak megfontoltnak és pontosnak kell lennie, mivel a hangok mind különböző hangerővel rendelkeznek. Persze azt sem tudhatjuk, hogy mikor ijesztenek meg játék közben és jövünk ki az egyensúlyunkból, szóval nem lesz egyszerű a túlélés.
A videó alig három perc hosszú, de bemutat néhány játékelemet a tervek szerint október 14-én érkező horrorból, amelyhez már élnek az előrendelések.