Balrog egy roppant komplex sztorit szeretne elmesélni az új God of War játékokkal, éppen ezért azokat minél inkább elemeire akarja bontani, hogy azok a lehető legbefogadhatóbb formában érkezzen a játékosok képernyőjére. Ezt a megoldást egyébként a Fallout 3-hoz hasonlította, ahol szintén egy roppant szövevényes sztorit kapunk, de a játék apró lépésekben adagolja az információkat, hogy a játékos egy pillanatra se érezze magát elveszettnek.