Elmondása szerint ugyanis a játék teljes fejlesztési idejéhez képest talán 1 százaléknyi extra munkára lesz szükségük az alkotóknak ahhoz, hogy művük ne csak PS4-re, hanem PS4 Pro-ra is megjelenhessen.
Mark kiemelte továbbá, hogy bár az új masina sokkal erősebb, mint elődje volt, ez nem jelentett masszív méretnövekedést a számára, így a tavaly megjelent első PS4-hez képest a PS4 Pro alig 19 százalékkal lesz nagyobb a külsőségek tekintetében.
A Sony embere beszélt tovább arról is, hogy amennyiben a konzollal natív 4K felbontást szerettek volna elérni a felskálázott helyett, abban az esetben legalább 8 teraflopos teljesítményre lett volna szükségük, ellenben egy ilyen erős hardvert jelenleg nem tudtak volna megfizethető áron egy konzolba sűríteni.