Ievgen Grygorovych vezérigazgató elmondta, hogy a további késleltetés nem volt opció, az Eurogamernek azt fejtegette, hogy "nagyon nehéz megmagyarázni az állapotodat, amikor egy nagyon intenzív munkafolyamatban vagy több hónapon keresztül" és a lehető legnagyobb stressz és túlterhelés közepette.
Arra utalt, hogy egyáltalán nem volt energiájuk és képtelenek lettek volna egy újabb "maratonra", mert már megtörtek és elfáradtak. Szóval nem volt lehetőségük azt mondani, hogy dolgoznak rajta még többet, csak arra, hogy csináljanak meg annyi dolgot addig a pillanatig - a megjelenés időpontjáig - amennyit csak tudnak.
A végeredményt láthatjuk (Game Channel teszt itt), a megjelenés óta pedig három javítócsomag is érkezett már.