Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Pár napja felmerült az a gondolat a CD Projekt Red friss várományosa, a Cyberpunk 2077 kapcsán, hogy a mostani generációs konzolok gyengesége miatt kellett csúsztatni a megjelenést, azaz rosszul fut Xbox One-on és PS4-en a szoftver. A fejlesztők most megerősítették azt, amit Cory Barlog (God of War rendezője) is tweetelt a minap, miszerint minden játék optimalizációs hibákkal küszködik a legvégső simításokig, úgyhogy nincs semmi meglepő azon, hogy konzolokon jelenleg rosszul fut a játék.
Ezenfelül azt is hozzátették a lengyelek a hivatalos fórumfelületükön, hogy a halasztás nemcsak egy indok miatt ment végbe, hanem több dolog összecsengéseként született ez a döntés. Hozzátették azt is, hogy nincsen semmiféle simlizés a háttérben, szimplán a játék tényleges polírozása zajlik a háttérben, és nemigen tartalmaznak sok igazságot a pletykák.
muki
5 éve, 11 hónapja és 3 heteNyilván nem könnyű optimalizálni egy új rendszerre.
patrik94
5 éve, 11 hónapja és 3 heteElhisszük nekik… 😛 😄
golem
5 éve, 11 hónapja és 3 heteMagyarázkodhatnak összevissza, de akkor meg minek kellett időpontot megadni? 😄
direktor
5 éve, 11 hónapja és 3 heteMégis mi mást mondanának? 😄 Nem akarják magukra haragítani a konzolgyártókat.
tommy
5 éve, 11 hónapja és 3 heteHát persze. Tudjuk. 😄 Komolyan ennyire bonyolult lenne optimalizálni meglévő motorokkal? Kétlem.
totyak
5 éve, 11 hónapja és 3 heteSzerintem elkezdték következő generációra is készíteni és közel egyszerre szeretnék kiadni mind a 4 konzolra.