A kínai fejlesztő tavaly nyáron jelentette be, hogy a népszerű akció-RPG Xbox-változatát belső minőségi aggályok miatt elhalasztották. Néhány hónappal később a Microsoft erősen azt sugallta, hogy a PlayStationnel kötött exkluzivitási megállapodás volt az oka a folyamatos késéseknek.
Most a játék rendezője tovább szőtte a sztorit, a kínai közösségi médiában, a Weibón egy posztban arra utalt, hogy az Xbox Series S 10GB RAM-ja kevesebb, mint a Series X 16GB-ja, ez okozza a késést, mert meg kell osztani az erőforrásokat a játék és a rendszer működése között.
Jelenleg a fejlesztőknek kötelező biztosítaniuk, hogy játékaik mind az X, mind az S konzolokkal kompatibilisek legyenek, hogy kiadhassák őket a Microsoft konzoljaira.