Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Pawel Sasko, a Cyberpunk 2077 vezető küldetéstervezője a megjelenésekor tapasztalt negatív fogadtatásnak tulajdonítja a bővítmény későbbi sikerét, ez ugyanis arra kényszerítette őket, hogy változtassanak a játék fejlesztésének módján. Sasko a TheGamer munkatársával, Santi Leguizával a Gamescom latam rendezvényen beszélgetett és felhozta a játékiparban a munkával járó fájdalmakat, beleértve a törölt projekteket és az ellentmondásos játékindításokat.
Elmondta, a Phantom Liberty sokkal jobban működött a megjelenéskor, mert teljesen megváltoztatták a gyártást, ami nem lett volna lehetséges, ha az alapjáték kezdeti fogadtatása nem lett volna olyan negatív, mint amilyen. „Ez megváltoztatott engem és minket, mint stúdiót” – tette hozzá.
patrik94
1 éve, 6 hónapja és 2 heteAkkor örüljünk, hogy elrontották?! 😄
ronalddo
1 éve, 6 hónapja és 2 heteMAgyarul tanultak a hibáikból. Ez is valami.
fighterlaci
1 éve, 6 hónapja és 2 heteEz kurva nagy! xD xD xD