Ugyanis a Ghostwire: Tokyo és a Deathloop annak ellenére PlayStation-exkluzívként jelentek meg, hogy fejlesztőik a Microsoft tulajdonában voltak. Ennek oka, hogy a Bethesda korábban szerződést kötött a Sonyval, hogy mindkét cím egy évig kizárólag az ő konzolaikra készüljön, amitől a Microsoft nagyon tartott, hogy a Starfielddel is megtörténhet.

Valószínűbb azért, hogy a Microsoftnak több oka is volt, mint a Starfield esetleges PlayStation-exkluzivitásának megakadályozása, de Spencer állítása szerint ez volt a döntés nagy mozgatórugója. Látszólag azt próbálja hangsúlyozni, hogy az Xbox nem olyan versenyképes az iparágban, mint legnagyobb riválisa, de hogy ez az érvelés segít-e a Microsoftnak, azt még nem tudjuk.