A többjátékos pályatervező Tyler Ensrude a Catalystot egy szimmetrikus arénatérképként írja le, amely „egy kiterjedt, alagútszerű Forerunner-struktúra magasan fekvő belsejébe fészkel”, „vízesésekkel, amelyek lezúdulnak a felfüggesztett kifutók körül, benőtt katedrálisfalakkal és egy fényhíddal, amely összeköti a térkép oldalait”.

Eközben a Breaker egy aszimmetrikus BTB térkép, amely „egy Banished roncstelepen játszódik, ahol minden csapat bázisa egy hatalmas darab hajótörmelék, amelyet a középen lévő plazmavágó gerendaszerkezet választ el”. Ensrude szerint a plazmavágó gerenda „a térkép dinamikus eleme lesz, amely egyszerre jelent lehetőségeket és kihívásokat a játékmenetben”.

Nézd nagyban ezt a videót!