Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Az egyik legjobban várt exkluzív cím Xbox One-ra és PC-re a Scalebound volt, amelyet 2017 januárjában sajnos elkaszáltak, azonban a PlatinumGames igazgatója, Hideki Kamiya most bocsánatot kért emiatt. Kamiya szerint az volt a vágya, hogy egy csúcskategóriás, fotorealisztikus játékot készítsen. Ez azt jelentette, hogy a PlatinumGamesnek a modern játékkészítés következő lépéseként fejlesztenie kellett a grafikai képességeit. Sajnálja a játékosokat, akik nagyon várták, és még inkább sajnálja a Microsoftot, akik üzleti partnerként bíztak bennük - mondta Kamiya. Mind alkotóként, mind a Platinum Games tagjaként szeretne bocsánatot kérni mindenkitől.
Kamiya elmondta, hogy gyerekkorában imádta a kardokkal, mágiával és sárkányokkal teli fantasy világokat. Olyan klasszikus PC-s játékokkal is játszott, mint a Sorcerian és a Hydlide, így innen jött az ötlet, hogy a Scalebound középpontjában egy sárkánnyal együtt harcoló fiatalember álljon.
Ez azonban nagy kihívás volt a PlatinumGames számára, lévén Kamiya szerint olyan környezetben dolgoztak, amihez nem voltak hozzászokva. Az Unreal Engine-en fejlesztettek, ráadásul nem volt meg a szükséges tudásuk ahhoz, hogy online funkciókra épülő játékot készítsenek.
rdave
4 éve, 1 hónapja és 4 heteEz mennyire japán… 😄
vape
4 éve, 1 hónapja és 4 heteNem kapkodta el a bocsánatkérést. 😄
mobydick
4 éve, 1 hónapja és 4 heteEz nagyon megy mostanság, hogy bocsánatot kérnek mindenért.