Kamiya elmondta, hogy gyerekkorában imádta a kardokkal, mágiával és sárkányokkal teli fantasy világokat. Olyan klasszikus PC-s játékokkal is játszott, mint a Sorcerian és a Hydlide, így innen jött az ötlet, hogy a Scalebound középpontjában egy sárkánnyal együtt harcoló fiatalember álljon.

Ez azonban nagy kihívás volt a PlatinumGames számára, lévén Kamiya szerint olyan környezetben dolgoztak, amihez nem voltak hozzászokva. Az Unreal Engine-en fejlesztettek, ráadásul nem volt meg a szükséges tudásuk ahhoz, hogy online funkciókra épülő játékot készítsenek.

Nézd nagyban ezt a videót!