Jake Solomon kreatív igazgató és Garth DeAngelis vezető franchise-producer szerint a Firaxis Gamesnek több időre volt szüksége ahhoz, „hogy a lehető legjobb játékot készítse el„. A plusz hónapos fejlesztést arra fogják felhasználni, hogy több történetet, mozgóképet és általános csiszolást adjanak hozzá.