A direktor azzal folytatta, hogy rengeteg jó történetmesélős játék van a piacon, amik másodsorban nyílt világú megoldással operálnak, de a leggyakoribb hiba, hogy lineárisan akarnak ebben a nyitott világban sztorit mesélni. Ez esetben nem adják meg a játékosnak a környezet nyújtotta egyébkénti szabadságot.

Ennek értelmében a sztori anyós ülésre kerül a Rage 2-ben is, és inkább a zúzós gameplay kerül rivaldafénybe.