A Bayonetta 2 esetében már kicsit bonyolultabb volt a helyzet, hiszen ebben az esetben bár először a Sega állt a fejlesztők mellé, de Kamiya elmondta, hogy a kiadó végül kihátrált mögülük, és ezután került a képbe a Nintendo, akik átvették a jogokat, és ők döntötték el, hogy a folytatás kizárólag Nintendo Wii U-ra jelenjen meg.

Kamiya szerint a Bayonetta 3 esetében kezdettől fogva a Nintendo áll mögöttük kiadóként, ők pumpálják a pénzt a projektbe, hiszen egyedül soha nem tudtak volna elindítani egy ekkora munkát, és mivel a jogok az ő kezükben vannak, ezért a kiadó határozza meg a platformlistát, ergo ők döntötték el azt is, hogy a játék csak Nintendo Switch-re érkezzen.