Schofield hozzátette, hogy teljesen abszurdum, hogy hét bekapott golyó után egy kicsit megpihenünk, majd újra lövöldözhetünk, ezúttal ugyanis az lesz a cél, hogy megmutassák nekünk a világháborúban harcoló katonák sebezhetőségét.

Hogy az automatikus életerő-regeneráció helyett pontosan milyen rendszert dolgoznak ki a fejlesztők a Call of Duty WWII-hoz, az nem derült ki az interjúból, de ha visszatérnek az első részben látottakra, akkor bizony itt is keresgélhetjük majd az egészségügyi csomagokat.