Soha nem fogunk szemet hunyni a Bungie Halo korszakából származó teljesítményei felett. De, mint alkotóművészek és képzelettel megáldott emberek, folyton azon gondolkodunk hogyan lehetnének a játékok újabbak és másabbak az eddigieknél. Így egyszerre volt izgalmas és felszabadító, amikor tiszta lappal indultunk és feltettük a kérdést: Most milyen történetet szeretnénk elmesélni?

Dague azzal folytatta, hogy a Halo-t a 2001-es kezdetektől fogva egyedülálló játékként tervezték. De a játék sikernek bizonyult, így egy több mint 50 milliós eladású óriássorozattá nőtte ki magát a játékvilágban. Ez mind szép és jó Dague szerint, de beismeri, hogy egyáltalán nem voltak felkészülve tervekkel az ilyen esetekre.

Mindazonáltal a Bungie a Destiny-t egy tíz éves, Gyűrűk Ura méretű projektre tervezi. Dague ezzel és a Bungie jövőjével kapcsolatban azt mondta, előre elfogadják a kihívást.