Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Az idei E3 alkalmával Shigeru Miyamoto mesélt a Zelda Wii U-ról, ahol az eddigi dungeon felépítéssel ellentétben nyitott világúnak nevezte a játékot, most kicsit bővebben fejtette ki a meghatározással kapcsolatos véleményét. A legutóbbi Nintendo éves közgyűlésén mondta el a résztvevőknek, hogy azért használta az E3 eseményen az open world kifejezést, hogy a játékosok jobban el tudják képzelni a környezetet, azonban a továbbiakban nem használná ezt a megnevezést a Zelda esetében.
Én inkább nem vetíteném a Zeldára ezt az általánosan használt „nyílt világ” kifejezést és fejlesztés közben sem használjuk. Azért mondtam ezt az E3 rendezvényen, mert a játékosok számára ez könnyebben érthető. Ez a kifejezés azt jelenti, hogy van egy nagy világ, amelyben a játékosok számos dolgot tehetnek nap mint nap.
A hagyományos The Legend of Zelda sorozattal ha játszunk, és van nyolc dungeon-ünk, ha valaki a negyediknél tart azt mondja: „Én már félig vagyok a játékban”, míg egy másik azt: „Én még mindig csak a felénél tartok.”
Megpróbáljuk fokozatosan megszüntetni ezt a mechanizmust és a játék stílusát átalakítjuk, ahol a The Legend of Zelda hatalmas világát élvezheti szabadon a jáékos.
Szerinted jó hogy letérnek a megszokott útról játékmenet tekintetében?
kpal
11 éve, 6 hónapja és 2 heteEgy próbát megér ,aztán vagy vagy …
gokuvsvegita
11 éve, 6 hónapja és 2 heteHát ha e3 ezt mondta akkor ez marketing. 😄 Bár a játékot szerintem annyira ez nem fogja befolyásolni.
totyak
11 éve, 6 hónapja és 2 heteHa van egy nagy nyílt világ, ahol nincsenek megkötések, akkor szerintem nyugodtan lehet open world-nek nevezni. De lényegében úgy is mindegy hogy hívjuk.
kakas201
11 éve, 6 hónapja és 2 heteA félreinformálás nem tesz jót egy játéknak se, jó minél előbb tiszta vizet önteni a pohárba.. Viszont nem hiszem, hogy olyan nagy gond lenne, ha nem lenne open world, akárhogy is értjük ezt..