Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Miért kellene végre búcsút intenünk a sablonos és sztereotip karaktereknek? Nos, ez egyfelől rendkívül unalmas, másfelől pedig a lehető leglustább megoldás a fejlesztők részéről - adott hangot véleményének Manveer Heir, az új Mass Effect vezető játékmenet dizájnere. Heir szerint manapság alig van olyan játék, amelyben kidolgozott karakterekkel és jól felépített történettel találkozhatunk, helyette a már jól bevált, unalmas sablonok köszönnek vissza újra meg újra.
Számomra a sablonos karakterek egyet jelentenek az iparág stagnálásával.
A játékipar hihetetlen gyors fejlődése az oka annak, hogy időnként becsúszik egy-két hiba – állítja Hier – ez azonban nem jelenti azt, hogy a fejlesztőknek fel kellene adniuk a próbálkozást. Hier visszautasította azt az ötletet is, hogy a realitás nevében kizárólag átlagos hősöket kellene szerepeltetni:
Ha releváns játékot akarunk letenni az asztalra, ha sikeresek akarunk lenni, ha nem akarjuk elveszíteni a rajongókat, akkor a realizmust felelősségteljesen kell használnunk, nem alapértelmezettként.
totyak
11 éve, 10 hónapja és 9 órájaKapásból fel tudnék sorolni egy rakat igazán szerethető játékfőhőst, akik nem sablonosak. ÉS szerintem mások is.
fantis6
11 éve, 10 hónapja és 9 órájaminél realisztikusabb lesz annál jobb 🙂
kylx
11 éve, 10 hónapja és 6 órájaigen, akit irányítunk, azzal valamilyen szinten szimpatizálni kell, ezért nem könnyű a dolguk a fejlesztőknek. Habár ez az írók dolga inkább.
johnnnnny
11 éve, 9 hónapja és 4 hetejól, részletesen kidolgozott karakterek, sok háttérinfóval, és történettel, amiket megtudva egyre jobban megszeretjük és átérezzük a főhőst(és kétségeit)! Ez kell ide 😄