A GPU 10%-a volt lefoglalva speciális célokra (OS, Kinect), 8% videóra, 2% hangra. A videónak fenntartott 8% hamarosan elérhetővé válik a fejlesztők számára.

Hivatalos megerősítés ezidáig nem érkezett a Microsoft részéről, így érdemes fenntartásokkal kezelnünk Pete Dodd értesüléseit.