Ha egy játék kihagyott ziccer, akkor a folytatás is az marad hosszú évekig. A döntést meghozó emberek nem gonoszak, egyszerűen csak ügyelniük kell arra, hogy ha valami egyszer megbukik, akkor többet ne bukhasson. A Beyond Good & Evil nem lett sikeres, hibáztunk.

Hogy ez pontosan mit jelent, és milyen hatással lesz a hosszú évek óta készülő (?) folytatásra nézve, egyelőre nem ismert.