Az a közel 40 GB is igen szép szám, így erre is megkaptuk a választ.

Az adatok nagy része csak textúra. Szerintem ez sokkal nagyobb méret, mint a cross-gen játékok esetében, mivel nálunk nincs olyan platform ami határok közé szorítana minket. A játék méretéből is adódik ez az adatmennyiség ugyanis egy sokkal nyitottabb világban játszódik, mint a sorozat előző részei és méreteit tekintve 5-ször 10-szer nagyobb, mint amekkora a Killzone 3 volt.

A Killzone 3 ennek ellenére néhány GB-al többet nyomott. Ennek oka, hogy a csapat fejlesztés során dupla textúrákat használt, illetve magas minőségi szintű videókat alkalmazott és ezek több nyelven is szerepeltek a játékban.

Ugyanezt a módszert kezdték alkalmazni a Killzone Shadow Fall-nál is és ennek köszönhetően sikerült majdnem 300 GB-osra a játék.

Egy bizonyos ponton a lemezkép amit generáltunk elérte a 180 GB-ot. Ha minden szintet és elképzelést bennhagytunk volna akkor elérte volna a 290 GB-ot is a játék, ám ekkor a lemezkép generáló romlott el, így ebből nem lett semmi.

Ennek következtében jutottunk arra, hogy teljesen más módon kell kezelnünk az adatokat. Sok kemény munkának hála, melyre nagyon büszkék vagyunk sikerült megfelelően optimalizálnunk a lemez hozzáférési mintát. A Sony egy külön szakkönyvtárat nyitott számunkra mivel eddig még senki nem jelentkezett hasonló problémával, ám szerintem ez olyan dolog ami későbbiekben több fejlesztőnél is előfordul majd.