Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Egy igazán szisztematikus videojátéknak nevezte a GamingBolt magazinnak adott interjú során a Watch Dogs-ot az alkotás vezető dizájnere, avagy Danny Belanger. A Ubisoft munkatársa ezzel a kijelentéssel az előre szkriptelt jelenetek túlzott használatát kívánta megcáfolni, szerinte ugyanis a Watch Dogs keretein belül igyekeztek minimálisra csökkenteni ezek mértékét, amire szerinte már a tavalyi E3 kiállításon is tökéletes példát láthattunk.
Danny ugyanis felidézte azt a jelenetet, amikor hősünk megbabrál egy közlekedési lámpát, aminek hatására egy hatalmas balesetet idéz elő. A dizájner szerint a kérdéses baleset mérete és kivitelezése nagyban függ majd attól, hogy például hány autó áll a lámpánál, így kétszer egymás után garantáltan nem tudjuk majd előidézni ugyanabban a formában a kérdéses közúti balesetet.
vendeg
12 éve, 6 hónapja és 1 heteEz a minimum a nextgennél…
vendeg
12 éve, 6 hónapja és 1 heteNa végre, ezt vártam a következő generációs programoktól! Baromira unom már az évről-évre kihányt, szkriptlövöldéket. Emellett fontos még, hogy ne csak egy unalmas tech demo legyen, hanem építsenek köré izgalmas küldetéseket, történetet is. 😉
rdave
12 éve, 6 hónapja és 1 heteSzólj az új COD készítőinek. 😄
kiraly001
12 éve, 6 hónapja és 1 heteOtt a pont.😄
badam10
12 éve, 5 hónapja és 3 heteElég jól hangzik🙂