Paul Harris producer szerint mint a kastély-szimulátor megteremtői ennél kevesebb nem is lehetne a céljuk. „Az első játékunk a Stronghold 1999-ben jelent meg, elsőként használva egy rts dinamikáját, és egy szimulátor-manager játék finomságait. Egyedül voltunk egy ilyen keverék műfajjal a piacon. Még a kiadónkat, a Take Two-t is meglepte az elsöprő siker amit a játék produkált. Több mint hat millió eladott példány világszerte! A fő sorozat mellett indított Crusadert pedig kétmilliónál is többen vették meg 2002 óta!”

A siker óta azonban eltelt tíz év, és sem a 2005-ös Stronghold 2, sem a fantasy elemeket felvonultató 2006-os Stronghold: Legends nem váltotta be a hozzáfűzött reményeket. Ezután a sorozatot pihentették öt évig, de a nagy visszatérésnek szánt Stronghold 3 iszonyatos csalódást okozott, mind a kritikusok, mind a rajongók szerint is a legrosszabb darabja a sorozatnak. A becsületet a Kingdoms névre keresztelt online játék mentette meg, így a Fireflynak valóban mindent meg kell tennie ahhoz, hogy ezúttal ne valljanak kudarcot.