A Valve Linux team első lépésként egy high-end konfiguráción vizsgálta meg a Left 4 Dead 2 futását, ami az alábbi főbb hardver és szoftver komponensekből lett összeállítva:

Hardver:

Intel Core i7 3930K központi feldolgozó.

nVidia GeForce GTX 680-as grafikus vezérlő.

32 GB rendszermemória.

Szoftver:

64 bites Microsoft Windows 7 Service Pack 1.

Left 4 Dead 2.

32 bites Ubuntu 12.04.

A csapat belső tesztsorozata szerint a szóban forgó játék Windows 7 alatt, Direct3D illesztőprogramokkal 270,6 FPS értéket produkált, ami a tesztkonfigurációt figyelembe véve nem meglepő eredmény.

Az illetékesek ezek után az Ubuntu 12.04 32 bites variánsát fogták munkára (a 64 bites rendszer tesztjei később várhatóak), természetesen ugyanazon a PC-n, de ebben az esetben a játék változtatások nélkül mindössze 6 FPS-en teljesített.

A Valve Linux team ezek után alapos optimalizációba kezdett, amivel a Left 4 Dead 2 lényegében fel lett készítve a Linux rendszermaggal való együttműködésre, emellett OpenGL, illetve grafikus driver módosításokkal vértezték fel. A csapat fáradozásának meg is lett a jutalma, ugyanis a blog szerint a változtatások hatására a játék immár 315 FPS-t produkált, ami durván 14 százalékos gyorsulást jelent a Windows 7 alatt futtatott teszthez képest.

További jó hír, hogy a Valve fejlesztői csapatmunkába fogtak az Advanced Micro Devices, az nVidia, valamint az Intel mérnökeivel, hogy további gyorsulást érjenek el az érintett grafikus illesztőprogramokkal. Az elvégzett tesztekkel kapcsolatban a blog a következőt nyilatkozta:

A kísérlet felvetett egy kérdést: hogy lehet az, hogy a játékunk OpenGL verziója gyorsabban fut, mint Windows 7 alatt Direct3D-vel?