Mindez olyannyira igaz, hogy az országban immáron játékfejlesztésre szakosodott vállalkozás is működik E-One Studio Sdn Bhd néven, akik 2006-ban tették le stúdiójuk alapjait, méghozzá azért, hogy tripla-A kategóriás videojátékokat készítsenek a nagyvilág számára. Az igencsak komoly filozófiával bíró csapat – ha érdekel, nézd meg a honlapjukat – azonban az a helyzet, hogy egy kicsit másként értelmezi a tripla-A kategória fogalmát, Hoodwink címre hallgató első videojátékuk ugyanis finoman szólva is egy középszerű cím lett.
Hogy miért is tesztelünk egy kritikán aluli videojátékot? A helyzet nagyon egyszerű, a fejlesztők saját maguk kerestek fel minket egy elektronikus levél keretein belül, hogy volna-e kedvünk ránézni alkotásukra, amennyiben ugyanis igen, akkor küldenének egy digitális tiszteletpéldányt. Az én figyelmemet már korábban felkeltette a projekt – minden kalandjátékot kiemelt figyelemmel kísérek -, így az e-mail megérkezésekor már szemezgettem a Hoodwinkkel, a stúdió megkeresése miatt azonban végre meg is tapasztalhattam az általa lefestett élményt, ami sajnos több negatívumot hordozott magán, mint pozitívumot. Kezdeném először a küllemmel, ami alaposan kiverte nálam a biztosítékot. Jómagam szó szerint imádom a kézzel rajzolt és megfestett videojátékokat, számtalan művészi értékkel bíró és szó szerint elképesztő háttereket alkalmazó alkotást kaptunk már a múltban, amelyek kiemelkedtek ilyen téren a többi közül. Mivel a Hoodwinkről már korábban kiderítettem, hogy szintén teljesen kézzel rajzolt grafikával bír, amihez ráadásul a cell-shaded technológiát használták fel az illetékesek, alig vártam, hogy lenyűgözzön a látvány, de boldogsághormonok helyett csak keserű epe termelődött bennem.
Hogy legyen összehasonlítási alapunk, ugyebár az epizodikus The Walking Dead kalandjáték az, amely jelenleg ezt a technológiát használja fel a küllem megrajzolásához. Habár az összkép ott sem tekinthető maradéktalanul szépnek, amit viszont a Hoodwink fejlesztői megengedtek maguknak, az egyszerűen borzasztó. A fakó színek, a csúnyán megrajzolt tereptárgyak és úgy nagy általánosságban az egész küllem ugyanis csúnyának nevezhető, de olyannyira, hogy az még a kilencvenes évek végén sem állta volna meg a helyét. Nem tartom kizártnak, hogy amennyiben egy óvodásnak a kezébe nyomnánk egy kifestőt, még ő is jobb eredményt produkálna, mint amit itt láthatunk, cell-shaded technológia ide vagy oda. Na, de hagyjuk is a küllemet és térjünk rá a történetre. Pardon, hogy mit nem engedtem meg magamnak? Történet? Az sajnos srácok-lányok, egyszerűen és vidékiesen szólva: nincs. Habár főhősünknek van neve – Michael Bezzle -, aki amellett, hogy szerelmes, még valamiféle tömeggyilkos és proletárdiktatúrát gyakorló gyár titkait is szeretné leleplezni, de, hogy miért, mikor, hogyan, de legfőképpen minek? Az már sajnos nem derül ki a rövid, alig 3-4 óra alatt kijátszható játékból, sőt, a karakterek rettentően unalmas és brutálisan elnyújtott párbeszédeik esetében is fontosabb volt, hogy mennyire finom a csokoládé és milyen szép kék az ég. (Nagyjából ennyiben kimerül a legtöbb beszélgetés értelme!)
Hogy a sok negatívum után rögtön egy kis pozitívumot is írjak, nagyon tetszett, hogy a játék finoman szólva is egy őrült, amolyan enyhén futurisztikus világot fest le előttünk, ami nem ragaszkodik a bevett klisékhez, nem fontos a hihetőség, a realizmus, így szinte bármi megtörténhet, bármi megeshet, a dolgoknak pedig még képzeletünk sem szabhat határokat. Emiatt egy idióta hippi éppen úgy előkerül a szereplők között, mint néhány futkározó rózsa vagy egy depressziós robot, akinek egyetlen öröme van az életben – akárcsak Gombóc Artúrnak -, a csokoládé. Hogy rögtön visszakanyarodjunk a negatívumok útvonalára – merthogy sajnos több pozitívum nincs a játékban – a játékmenetnek sem sikerült levennie a lábamról. A Hoodwink teljes egészében a point n click kalandjátékok nyomvonalát követi, magyarán ahová klikkelünk, oda megyünk karakterünkkel, ez azonban míg a gyakorlatban azért általában mindig működni szokott, a maláj fejlesztőknek valahogyan ezt is sikerült alaposan elbaltázniuk, mert sokszor hiába kattintunk, hiába akarjuk dupla kattintással megfuttatni karakterünket, az csak áll, mint az a bizonyos lószerszám a lakodalomban. Az irányítás tehát alapjaiban el lett rontva, de ennél sokkal rosszabb, hogy tele van a játék felesleges interakciós lehetőségekkel, a kamerakezelés pedig gyakran teljesen logikátlan.
Ennél lényegesen nagyobb szívfájdalmam volt, hogy fejtörők helyett leginkább csak egyszerű ügyességi feladványok színesítették az unalmas játékmenetet. A The Walking Dead epizódok kivételével egyetlen alkotást sem neveznék kalandjátéknak, amelyik nem tartalmaz elgondolkodtató logikai fejtörőket, éppen ezért a Hoodwink esetében is erőteljesen rezeg a léc, hiszen a feladványok amellett, hogy klisések, még unalmasak is, mindemellett pedig annyi kihívást jelentenek, mint egy felnőttnek kirakni egy 24-es Tom és Jerry kirakóst. Pedig a játékot könnyedén meg tudtam volna szeretni, ha néhány megakasztó, végigjátszást igénylő fejtörő is helyet kapott volna benne, ezzel ugyanis egy kicsit árnyalni lehetett volna a rossz kivitelezést – érezni azért az alacsony költségvetést a háttérben. Az ugyanis, hogy kapjunk el néhány futkározó lényt vagy verjünk fejbe egy robotot a csokoládéjáért, nem tartozik túlzottan a nehezebb feladatok közé, sőt, finoman szólva semmilyen formában sem tartozik a fejtörők közé. A legrosszabb pedig, hogy a feladványok többsége gyakran meg is ismétlődik, amikor pedig már másodszor kellett elkapkodnom különféle kis rohangászó teremtményeket, akkor azt mondtam, hogy nekem ez elég és csak azért nem töröltem le azonnal a játékot, mert a teszt írása közben szerettem volna inspirációt meríteni magamnak az íráshoz.
Hogy mit lehetne még a fentieken kívül elmondani a játékról? Őszintén szólva semmi egyebet, hiszen hiába vannak végre nem számítógéppel, hanem rendes hangszerekkel előadott zenék az alkotás mögött, ha azok inkább az ötvenes éveket, semmint a futurisztikus jövőt juttatják eszünkbe. Bevallom őszintén és férfiasan, hogy nagy reményeket fűztem a Hoodwinkhez, főleg azért, mert imádom a maláj metal zenét, a maláj underground színteret, így gondoltam, hogy játékaik esetében is képesek majd valami olyan pluszt adni, mint például zenekaraik esetében a vadság, de sajnos csalódnom kellett. Ha ez tripla-A kategóriás alkotás, akkor valamit én néztem be nagyon a múltban, hiszen az E-One Studio tulajdonképpen minden olyan hibát elkövetett a játék esetében, ami egy első projektnél csak szóba jöhet. Ha alaposabban kihasználták volna a cell-shaded technológiát, ha nagyobb gondot fordítanak egy összetettebb, de ami ennél sokkal lényegesebb, hogy érthetőbb és kerek egészebb történet megírására, mindemellett pedig jobban előtérbe helyezik a kalandjátékos elemeket, ne adj Isten néhány valódi fejtörővel színesítik az összképet, akkor most nekem sem vérezne a kicsi szívem, amiért egy kezdő csapat első munkájáról nem tudok, szinte csak rosszat írni. Őszintén sajnálom a Hoodwinket, hiszen lett volna benne lehetőség, de a kivitelezés, valamint az idő és talán sokkal inkább a pénz hiánya tönkretette a projektet. Én azért reménykedem benne, hogy nem ez volt az első és egyben utolsó találkozásunk a maláj csapattal, őszintén bízom abban, hogy tanulnak a hibáikból és hamarosan hallunk még felőlük.
4.5
Figyelem! Ez a cikk már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Kezdjük egy körkérdéssel! Kinek, mi jut eszébe Malajziáról? Ha nekem tennétek fel ezt a kérdést, akkor elsődlegesen valamiféle klisés kínai filmekre emlékeztető nyüzsgő városkép ugrana be, sok aprócska sárga emberrel, akik mindig sietnek valahová, kézzel húzott kétkerekű szekerekkel cipelik az uraságokat, kis mopedeken élvezik a száguldás örömeit és különös ismertetőjegyük, hogy nincs cipőjük. Ezt hívjuk ugyebár sztereotípiának, holott Malajzia egy feltörekvő országnak tekinthető, többek között például erős földalatti zenei színtérrel, egyre erősödő turizmussal, kialakuló fogyasztói társadalommal és így tovább.
dorcika
13 éve, 6 hónapja és 9 órájaEgyetértek, a külleme nem éppen nevezhető megnyerőnek. Az olvasottak alapján nem ártott volna a játékmenetből sem többet kihozni. Köszi a tesztet Manyek! Vigyázni fogok vele… 😄
maniac
13 éve, 6 hónapja és 7 órájaIgazán nincs mit.😄 Csak küldetést (questet, muhaha) teljesítettem.🙂
vendeg
13 éve, 6 hónapja és 6 órájaHu de gány munka.:s
vendeg
13 éve, 6 hónapja és 5 órája2-es grafika? Tényleg ennyire szar vagy csak hirtelen felindulásból írtad? :d
vendeg
13 éve, 6 hónapja és 4 órájaKár érte mert kevés a kalandjáték mostanában…🙁
maniac
13 éve, 6 hónapja és 4 órájaNem, tényleg ennyire rossz.
vendeg
13 éve, 6 hónapja és 3 órájaEnnyit talán így is megér…
vendeg
13 éve, 6 hónapja és 2 órájaNem igazán. Én megvettem, mert azt hittem tök jó kalandjáték. Hatalmas csalódás volt…🙁
vendeg
13 éve, 6 hónapja és 1 órájaNekem kifejezetten tetszik!😮
vendeg
13 éve, 5 hónapja és 4 heteSzerintem inkább egyedi a grafikája mint ronda.
csirkee
13 éve, 5 hónapja és 4 heteÉs ismételten a kép aláírások viszik a pálmát XD hatalmasak!!!! Király vagy Maniac
maniac
13 éve, 5 hónapja és 4 heteKöszi.🙂
vendeg
13 éve, 5 hónapja és 4 heteKicsit jobban ki lehetett volna dolgozni ezt a játékot. Olyan mintha össze lenne csapva…
raiden
13 éve, 5 hónapja és 4 heteEhhez kell legalább 512-V RAM? Az komoly..😮
vendeg
13 éve, 5 hónapja és 4 heteGrafika 2/10?😮 Az elég szigorú! 🙂
skyman
13 éve, 5 hónapja és 4 heteNekem Malájziáról az F1 jut eszembe 😄
vendeg
13 éve, 5 hónapja és 4 heteKutva drága ennyiért.
dns
13 éve, 5 hónapja és 4 heteNekem meg Sandokan🙂
davidka55
13 éve, 5 hónapja és 2 hetemi ez a fos?