Raphael elmondta, hogy a kétféle kezelőfelület miatt – ami esetünkben az irányítást is magában foglalja – a konzolos játékosoknak éppen úgy szeretnének a kedvükre tenni, mint a hardcore PC-s rajongóknak.

Harvey Smith, az Arkane Studios egyik vezető munkatársa mindehhez hozzátette még, hogy a PC játékoknak és fejlesztésnek egy nagyon erős kultúrája van még mindig, a PC-s standardok pedig elég meghatározók a csapat berkein belül.

A stúdió tagjai példát is hoztak számunkra, állításuk szerint nem szeretnének úgy járni, mint a Bethesda, akik a The Elder Scrolls V: Skyrim esetében a PC-s változat irányítását is a konzolokhoz igazították. A Dishonored esetében ilyen biztosan nem lesz!