Elsősorban ez az a tulajdonság, ami miatt az ArenaNet úgy határozott, hogy tulajdonképpen a Valve alkotásának szisztémáját fogják alapul venni a Guild Wars 2-höz.

Ben Miller, a másik dizájner mindehhez hozzátette, hogy mikor elkezdtek tanácskozni azon, hogy az MMO játékok „kaszttriumvirátusa” – healer, DPS, tank – mellett milyen kasztok kerüljenek még bele a játékba, akkor adta magát, hogy a Team Fortress sokszínűségéből merítsenek ötletet. Kíváncsian várjuk, hogy ez miképpen fog majd érződni a Guild Wars 2 végleges kasztrendszerén.