A Gaming Nexusnak adott interjúban Max kiemelte, hogy a Steam például sokkal innovatívabb megoldás minden fejlesztő és játékos számára, hiszen általa egy olyan üzleti modell valósul meg, ami jobban megéri a fejlesztőknek és a játékosoknak is, mert egyik félnek sem kell megfizetnie a doboz, a kézikönyvek és a lemez árát.

Schaefer szerint a Runic Games nem akar magának egy birodalmat kiépíteni a játékiparban, egyszerűen csak kiváló alkotásokat akarnak készíteni a játékosoknak. Hogy ezért miért jelentenek szálkát a vezér szemében a dobozos játékok, azt nem tudjuk, mindenesetre a fentiek nem nevezhetők többnek egy egyszerű hisztérikus kirohanásnál. A dobozos játékok ugyanis egyelőre még köszönik szépen nagyon is jól vannak…