Ruben Farrus önéletrajza az, ami némi rálátást enged arra, mire is számíthatunk, ha egyszer kézbe vesszük a két éve félhomályban sompolygó Thi4f-et. Íme:

Gyártás előtti koncepciók fejlesztése teljes egészében megtervezett rendszerekhez (jutalmak ütemezése, üzletek, escape gate-ek, publikus területek, stb.)

A játék hub-jának melléktartalmainak tervezése: tevékenységek, enticer-ek, célok, jutalmak

Az „extrém szituációk” tervezési irányelveinek kialakítása; szkriptelt szekvenciák megváltoztatott vezérléssel, kamera és/vagy gameplay szabályok.”