Figyelem! Ez a hír már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
A People Can Fly fejlesztőcsapatának falai között készülődő Bulletstorm-ot úgy ismerte meg a nagyvilág, mint egy brutális FPS játékot, amely bár a fejlesztők szerint mély tartalmakat hordoz, a többség szerint inkább csak egy átlagos, akcióra és gyilkolásra kiélezett alkotás lesz. Nem volt azonban ez mindig így, derült ki egy, az Official Xbox 360 magazinban leközölt interjúból, amelyben Tanya Jessen, a játék egyik producere nyilatkozott néhány érdekességet, köztük például azt, hogy eredetileg nem is FPS játéknak készült a Bulletstorm.
Hogy akkor mégis minek? Természetesen nem stratégiának, hanem egy TPS-nek, tehát olyasmi koncepció került kialakításra a kezdet kezdetén, mint amilyennel nagyjából a Gears of War rendelkezik, de talán éppen a hasonlóság miatt az illetékesek inkább módosítottak az eredeti terveken, és így lett FPS a Bulletstorm-ból, ami így pedig inkább a Painkiller koncepciójához hasonlít majd, de aki ismeri a People Can Fly múltját, az feltehetően ennek az információnak csak és kizárólag örülni tud. Vagy ti esetleg jobban örülnétek, ha a Bulletstorm is TPS lenne?
vendeg
15 éve, 3 hete és 12 órájaGoWot kár utánozni…😖
vendeg
15 éve, 3 hete és 12 órájavalószínű, ezért is álltak le azzal a vonallal
vendeg
15 éve, 3 hete és 6 órájaszarabb lenne, mint így
atrox
15 éve, 3 hete és 6 órájaInkább rakják bele mind2.