A fejlesztők a videóban szenvedélyesen beszélnek azokról a nehézségekről, amiket meg kellett oldaniuk annak érdekében, hogy a Reach legyen az eddigi legjobb Halo élmény. Részletesen belemennek abba, hogy miért lett militarista beállítottságú a történet, hogy az új engine milyen lehetőségeket rejt magában, és hogy a mesterséges intelligencia hogyan gondoskodik az élvezetekről. A látottak alapján a Reach gyönyörű lesz, ami nem csoda, hiszen a karaktermodellek poligonszáma megháromszorozódott. E mellett akár több tucatnyian is lövöldözhetnek egyszerre a képernyőn, s bár elsőre kissé hihetetlennek tűnik, de a pályák is jóval nagyobb teret foglalnak magukban, így egy kicsit sandboxosabb lesz a játékmenet. De nem akarjuk eldurrogtatni az összes információt, ami a videóból kiderül, tekintsétek meg inkább ti magatok.