” A Darksiders sajnos messze nem teljesített úgy, ahogy azt szerettük volna”- közölte a rossz híreket Todd Greenwald. „Esélytelennek érezzük, hogy valaha is el tudnánk belőle adni egymillió példányt, pedig rengeteg pénzt öltünk a reklámhadjáratba, valamint két-három évig fizettük a fejlesztések költségeit, megadva a megfelelő mennyiségű időt a csapatnak a tökéletes játék megteremtésére. Két héttel a játék megjelenése után már az is szóba került, hogy leárazzuk a Darksiderst, hátha úgy jobban fogy majd.”