Ezzel a megnyilvánulással a Project Natal ellen kívánt fellépni minden bizonnyal, hiszen a Microsoft kamerás fejlesztése semmiféle fizikai visszahatást sem közvetít a játékosok felé. A mester a force feedback, erő visszacstoláshoz hasonlította dolgokat, ha nincs fizikai kontaktusunk egy vezérlővel, az nem kelti bennünk az interaktivitás valódi érzetét.
"Én mint kreátor nem gondolom, hogy tudnék olyan játéktapasztalatot alkotni, amely valóban interaktív érzést kelt a gamerekben anélkül, hogy egy kontrollert tartanál a kezedben, anélkül, hogy egy force feedback-hez hasonló visszahatást éreznél a játékvezérlődtől." – mesélte Shigeru Miyamoto.
A Nintendo-hoz hasonlatosan a Sony is ugyanezen állásponton lehet, hiszen az ő frissen bemutatott technológiájuk szintén behozta a kamerás megoldás mellé a fizikai, kézben tartható irányítót, amelyet korábban még elvetettek és kizárólag a vezérlő nélküli vonalat fejlesztették, lásd EyeToy, PlayStation Eye.
Ha végleg elveszítjük a fizikai kapcsolatot a játékainkkal, akkor vajon tudjuk majd olyan szinten élvezni őket a jövőben, mint napjainkban? Se kontroller (Project Natal), se fizikai adathordozós játékok (Digitális Disztribúció), se otthoni konzol (OnLive)? Ez lenne a majdani jövő?