Ez gyakorlatilag annyit jelent, hogy sokkal inkább szeretnek a tartalomra és az élményre fókuszálni a fejlesztési idő alatt, ahelyett, hogy azon agyalnának, miként is lehet a nagyobb dolgokat egy adott konzolon kiválóan kivitelezni.

A Valve az Xbox 360-at és a PC-t preferálja, hiszen azok programozása sokkalta egyszerűbb, mint például a PlayStation 3 egyedi felépítésű hardvere. Tapasztalhatók nehézségek – ami esetenként a hanyagság számlájára írható – más stúdióknál is, abból kiindulva, hogy eddig csak nagyon kevesen vágtak bele a PlayStation 3 erőtartalékainak mély kiaknázásába. A multiplatform címek sem festenek jobban a papíron sokkalta erősebb Sony hardveren, néha örülnek a fejlesztők, ha az egy-egyes portolást sikerül összehozniuk.

A Valve tehát nem nagyon erőlteti továbbra sem a PlayStation 3-as vonalon való mozgolódást, váltig állítják, hogy a gép túlzottan is bonyolult ahhoz, hogy komolyabban beleássák magukat az azon való fejlesztésekbe. Legutóbbi anyagaik sem másztak át PlayStation 3-ra, így a játékosok lemondhattak a Left 4 Dead-ről és annak mélyen ellenzett folytatásáról is. Nagy kár.