Shuhei Yoshida most a Sacred Symbolsnak elmondta, játszott a The Last of Us Online-nal, mielőtt törölték volna, és „nagyszerűnek” találta, ami még fájdalmasabbá teszi, hogy végül nem jelent meg. Yoshida hozzátette, az ötlet egyenesen a Naughty Dogtól jött, akik nagyon szerették volna elkészíteni a live service címet.

Yoshida szerint a Bungie (Destiny 2) felfedte a Naughty Dognak, hogy mennyi erőfeszítéssel jár egy élő szolgáltatási játék, itt jöhetett a felismerés, hogy nem tudnak teljes erőbedobással az Intergalactic: The Heretic Prophetre figyelni.