Kifejtette, azért döntöttek a háromjátékos fókusz mellett, mert meg akarták őrizni azt az érzést, amit egy főellenséggel való közös harc, vagy egy pálya közös meghódítása okoz, mindezt újszerűen. Úgy érezték, hogy a háromjátékos kooperatív élményre való összpontosítás egy teljesen új érzést nyújtana.