Diablo-klón, halljuk sokszor és még többször nem megalapozatlanul a jelzőt, hiszen az olyan sorozatok, mint a Beyond Divinity vagy éppen a Sacred nyilván sehol sem lettek volna, ha a kilencvenes évek közepén a Blizzard nem teszi le a franchise alapjait. Sokan mondták már a múltban – szubjektív vélemény, de szerintem alaptalanul -, hogy a cég manapság elfelejtett játékot fejleszteni, de aki csak egy kicsit is belekóstolt a Diablo III-ba, az nyilván butaságnak találhatja az efféle megnyilvánulásokat. Na, de mi van akkor, ha valakinek mégsem tetszik a legendás széria legújabb epizódja, és valami hasonló minőségű alkotást szeretne keríteni magának a műfaj keretein belül? Ekkor jött el kedves olvasók a Torchlight II ideje!
Hogy mi is az a Torchlight? Mielőtt rátérnék ennek a kérdésnek az alapos kifejtésére, előbb utazzunk egy kicsit vissza az időben, tételesen 2008-ba. Ekkor történt ugyanis, hogy több játékipari veteránnal a fedélzeten megalakult a Runic Games csapata, akik között olyan neveket találhattunk alapítóként, mint Travis Baldree, a Fate megalkotója, vagy éppen Max és Erich Schaefer, akik a Diablo-szérián munkálkodtak még a kilencvenes évek második felében. Egy ilyen névsort követően nem is számítottunk másra a Runic Games csapatától, minthogy múltjukat tiszteletben tartva és felidézve, egy olyan videojátékot készítenek el nekünk, amilyenre a Diablo II óta nem volt példa. Sokan hitetlenül álltak a srácokhoz – többek között én is -, főleg az után, hogy néhányan rosszul lettek az első rajzfilmes képek láttán, de 2009-ben csak megjelent a Torchlight, ami egy csapásra az összes Diablo rajongó szívébe belopta magát, természetesen egyáltalán nem véletlenül, hiszen bár hangulatilag teljesen más volt, mint a Blizzard legendája, ugyanakkor a játékmenet tekintetében ott volt benne az a bizonyos különös szikra, aminek köszönhetően mind a mai napig könnybe lábad a szemünk a Torchlight név hallatán, és megnyugtatnék mindenkit, nem a hagymaszeletelés kötelező kellékeként.
Ma pedig már ott tartunk, hogy közöttünk van a folytatás is, avagy történetesen a Torchlight II, ami a hirtelen jött sikernek köszönhetően várható volt a Runic Games részéről, akárcsak az, hogy a srácok képesek lesznek túltenni mindazon, amit három évvel ezelőtt, még a bemutatkozó epizód esetében megmutattak nekünk. Én legalábbis éppen azt vártam az új résztől, hogy az eredeti rajzfilmes hangulat mellett orvosolja és kibővítse az előd hibáit, és újfent olyan kalandokba keveredjek általa, amelyeket utoljára csak gyermeki fejjel, a mesekönyveket lapozgatva, az elmém által teremtett legszebb vidékeken bóklászva élhettem át. Jelentem, a Torchlight II sikerrel vette ezt az akadályt, hiszen alighogy felvázolják előttünk az alapkoncepciót – több egyéb mellékszál mellett újfent a világ megmentése lesz a feladatunk, semmi újdonság ezen a téren – máris belecsöppenünk az első küldetésekbe, néhány másodpercen belül pedig már óriási csatákba csöppenhetünk, amelyek továbbra is rendkívül intenzívek, de az OGRE grafikus motor miatt sajnos kissé korlátoltak is. Hogy rendhagyó módon már itt szóba hozzam a küllemet, a játék ezen a téren nem sok újdonságot hozott elődjéhez képest, sokkal letisztultabb és átláthatóbb grafikát vártam tőle – főleg a csaták esetén -, de a rajfilmes külalak és a túlszínezett helyszínek azért így is megmelengették a szívemet.
Mielőtt egyébiránt eddig a megállapításig eljutottam volna, át kellett esnem a karakterválasztás – a karakterkészítés a gyenge opciók miatt nem alkalmas kifejezés – procedúráján, ahol megdöbbenve vettem észre, hogy a Runic Games nem spórolt az új ötletekkel, hiszen kapásból négy új szereplőt is megalkotott a történethez, a régieket pedig olyan gyorsan kukázták, amilyen gyorsan csak tudták. A döntés kiváló volt, hiszen négy olyan hős került így a Torchlight II kampányába, akik szinte kivétel nélkül egyediséget hoznak az alkotásba. Hogy miért csak szinte? Lássuk akkor a fekete levest! A négy karakter között ugyanis kettő elég átlagosnak, de sokkal inkább ismerősnek tekinthető a többi között, ők az Embermage, avagy a mágus karakter, valamint az Outlander, akinek szép neve van, de egyszerű orvgyilkosnak tekinthető, valamint az alacsony mágiával rendelkező, netán a távolsági fegyverek megszállottjának. Habár jogos lehet a feltevés, hogy ennyi erővel a Berserker is a tank karakter személyesíti meg, de ez ebben a formában nem igaz, mert állati – szó szerint – különleges képességei kellő változatosságot biztosítanak számára. Nem úgy az Engineer esetében, aki szerintem a legjobb dolog volt, ami a Torchlight II-vel történhetett, a teljes egészében a közelharcokra kiélezett karakter ugyanis különféle steampunk kütyükkel lesz felszerelve – illetőleg ilyeneket is kap majd az ellenfelekből – amelyek között a fantasy játékok esetében egyáltalán nem megszokott felszereléseket és kombinációkat is találni fogunk.
Hogy a játékmenetről se feledkezzünk meg, nagy általánosságban ki lehet jelenteni, hogy a Torchlight és a Torchlight II között ezen a téren nem sok különbséget tapasztalhatunk. Megijedni azért nem kell, hiszen természetesen vannak minimális különbségek, így például sokkal nagyobbak a bejárható helyszínek, változatosabbak az ellenfelek – jóval többen is bóklásznak a pályákon -, javult valamicskét a mesterséges intelligenciájuk is, a helyszínek sokszínűségével sincs probléma, sőt, néha még viharba is keveredhetünk majd az időjárási effektusok bevezetésének köszönhetően. A jól ismert – és akár tetszik, akár nem, a Diablo-sorozattól lenyúlt – játékmenet természetesen változatlan maradt, így ismét járunk-kelünk a pályákon, a főküldetések adottak, a mellékküldetéseket mi magunk kutathatjuk fel – érdemes lesz foglalkoznunk velük a szintezett helyszínek miatt, ahová csak egy bizonyos fejlettség mellett ajánlatos belépni -, a százával érkező ellenfeleket pedig különleges képességeink segítségével döngölhetjük a földbe, aminek az eredménye számtalan elhullajtott tárgy, páncél vagy egyéb felszerelés lesz, amelyekben csak úgy dúskálni fog a hátizsákunk, apropót adva arra, hogy gyakran ellátogassunk egy kereskedőhöz, illetőleg gyakran ellenőrizzük aktuális kellékeinket, nem-e dobott egy jobb kardot, netán egy büdösebb zoknit az egyik barlangi szörnyeteg.
A Runic Games finomított egyébiránt a felhasználói interfészen is, de nem nagyon nyúlt hozzá a fejlődési rendszerhez, amely ismét a régi Diablós emlékeket idézi fel, miközben karakterünk állóképességét vagy erejét tornázzuk egyre magasabb szintekre, ugyanakkor lépcsőnként újabb speciális képességeket is feloldhatunk hősünknek – vagy fejleszthetünk egy már meglévőt. Még mindig nem változtattak a készítők egyébiránt a fejlődési szisztéma intenzitásán, hiszen tulajdonképpen ötpercenként újabb szinteket érhetünk el a Torchlight II-ben, ami nem rossz ugyan, de a Diablo III rendszere például minden téren letisztultabb és kellemesebb volt, nagyobb kihívást nyújtott, amit itt csak lényegesen magasabb szinteken fogunk megtapasztalni. A játék kalandjait ezúttal is átélhetjük majd egymagunk, magányos farkasként – pontosabban egy sajátosságnak számító kisállat oldalán -, de az igazi újdonság az, hogy ezúttal már kooperatív módban is nekikezdhetünk az alkotás felfedezésének, ami – talán mondanom sem kell – lényegesen nagyobb élményekkel szolgál, mint bármi, és ha másért nem is, ezért már mindenképpen megérte elkészíteni és kiadni a Torchlight II-t. Tény, hogy jómagam egy kicsivel több újdonságot vártam a játéktól, így igazi megdöbbenést a karaktereken kívül csak a kooperatív opció okozott, de mivel a hangulat és a felfedezés, valamint a kaland öröme ismét azonnal magával ragadott, biztosra merem állítani, hogy aki szerette az elődöt, az most sem fog egy kicsit sem csalódni a Runic Games alkotásában. Sőt!
8
Figyelem! Ez a cikk már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Habár azzal sokan vitába szállnának, hogy nem a Diablo-sorozat legendás bemutatkozó epizódja volt az első hack and slash alapokon nyugvó akció-szerepjáték a színtéren, de abba már nyilván kevesebben tudnának belekötni, ha azt mondjuk, hogy a Blizzard remekműve volt az első olyan cím, aminek köszönhetően a stílus szélesebb körben is elterjedt és rajongókat toborzott magának. Bizonyos téren a Diablo stílusteremtőnek tekinthető, ezért is volt szokás a múltban - illetőleg mind a mai napig - hozzá hasonlítani az összes felső nézetes akció-szerepjátékot.
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 3 heteRengetegen nem is keveset kóstoltak bele a Diablo 3-ba kérlek alássan, és nem kicsit, hanem óriásit csalódtak benne. a”cég manapság elfelejtett játékot fejleszteni”, ez bizony K****ra igaz!
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 3 heteIlletve a Diablo 3 játékot több különböző fejlesztőcsapat készítette el, ezért is látszik az aktok haladásával a színvonal csökkenése. Valamint, tudomásom szerint a Torchligh-ot a régi blizzard-diablo fejlesztő csapata készítette el, míg a Diablo 3-mat Blizzard néven egy teljesen új csapat. Szóval a fejlesztő cég neve változatlan maradt, de az ott dolgozók bizony lecserélődtek!
maniac
13 éve, 3 hónapja és 3 heteEz is egy vélemény. Az információid pedig tökéletesek, ahogy írom is a cikkben, a régi Dio fejlesztők készítették el a Torchlightot.
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 3 heteBitang jó klón lett ez, imádom. Sokkal élvezetesebb mint a Dio3, mert érződik benne, hogy a fejlesztők játékot akartak csinálni, nem pénzt…
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 3 heteMilyen koop van benne? Offline vagy online?
maniac
13 éve, 3 hónapja és 3 heteMindkettő, ha az offline-t LAN-nak érted.
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 3 heteEnnyiért ez a játék ajándék. Kipróbálom.
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 3 heteHát a Diablo 3 inkább ennek a klónja. Baromi jó lett!🙂
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 3 heteTe mit szívtál?😄
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 3 heteMert? Szerintem simán jobb mint a diablo3.
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 hete„Te mit szívtál?” -> A diablo3 egy vicc. 😛
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteSajnos diablo3-mat..😛
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteSzerintem meddő a vita. A Diablo a király, ez meg egy copy. Ennyi.
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteSzerintem meddő a vita. A Diablo a király, ez meg egy copy. Ennyi.
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteNekem ez is tetszik meg a Diablo is tetszik. Tényleg hogy grafikában ez gyengébb de szerintem élvezetesebb!
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteElső hatalmas volt, biztos ez is bejön majd. Nem hagyom ki, csak legyen 5 ezrem.🙂
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteNálam 9 / 10. Nagyon elvagyok vele.
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteHa sok lény van egyszerre a képernyőn, teljesen leesik az fps, szaggat a játék. Miért van ez?
raiden
13 éve, 3 hónapja és 2 heteAzért mert sokkal többet kell számolnia,a CPU-nak,és a GPU-nak.
Kicsit visszább kell ilyenkor állítani a grafikán,és megszűnik a probléma.
matteo_gs
13 éve, 3 hónapja és 2 heteA megoldás alapvetően hasznos, ám a Torchlight II-vel kapcsolatban mindenképp akadnak optimalizálási problémák. Remélhetőleg ezeket hamarosan javítják a fejlesztők, illetve a VGA-gyártók is elkészítik a végleges játékprofilt az eszközillesztőkhöz.
raiden
13 éve, 3 hónapja és 2 heteA kérdésből következtettem a vendég életkorára(tapasztaltságára),és próbáltam ennek megfelelően segíteni.
raiden
13 éve, 3 hónapja és 2 heteA többivel,amit írtál egyet értek,sok játéknál elcseszték az optimalizálást,ami elég bosszantó,pont az élményt veszi el.
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteBizony, tele van vele a net (külföldi) hogy mennyire el lett rontva az optimalizálás. Tudtommal javítás alatt is van már.
Olyan gépeken is képes leesni 20 fps-amin amúgy 80 fps-en fut..
matteo_gs
13 éve, 3 hónapja és 2 heteRaiden, teljesen jó, amit írtál és hasznos is. Csak előfordulhat, hogy ennél a játéknál nem működik, mert a játék motorjával, illetve annak optimalizálával vannak gondok.
Jó lesz ez a játék, azaz már most jó…csak a tipikus PC-s bakikat kell kijavítani.
raiden
13 éve, 3 hónapja és 2 heteBocsesz én is rájöttem már hogy jószándékból,de helytelenül válaszoltam,azért ezt a lehetőséget is közölnöm kellett volna mentségemre legyen szólva nem tudtam hogy ennek a játéknak is ilyen jellegű problémái vannak.Köszönöm a kiigazítást.
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteEz a lassulás nálam is jelentkezett. Még nem is kellett hogy sokan legyenek a képernyőn. Jó tudni hogy nem nálam van a hiba, remélem hamar javítják.
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteRemélem javítják hamar a belassulós hibát mert kurvára idegesítő.
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteNagyon tetszik csak baromi sok időt vesz el mert nagyon rá lehet kattanni.🙂
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteNekem nincs ilyen akadás amiről többen írnak. Ati kártyám van, nem lehet hogy csak nvidiánál fordul elő?
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 2 heteFull képernyőn, fullhd-ben nekem semmilyen akadás nincs.
Iszonyat nagy game, imádom, messze veri a Dio3-at, amire sokat vártam és egy szar lett.
jezzahun
13 éve, 3 hónapja és 2 hetenagyon jó játék,és jobban bejön mint a diablo 3!!! sokkal
vendeg
13 éve, 3 hónapja és 1 heteNagyon jó kis játék lett, szerintem messze jobb az elsőnél. Sokkal emlékezetesebbek a karakterek, helyszínek és az ellenségek. Idén eddig talán a legjobb játék, amivel találkoztam (sajnos sokkal nem találkoztam 🙂). Nálam megy normálisan, belassulás nélkül (ATI kártya).