Mielőtt nagyon belemerülnk a tesztbe, engedjetek meg egy minimális múltidézést, mert ez a széria bizony sokkal régebbre nyúlik vissza, mint gondolnánk. Az első játék a témában majd 20 évvel ezelőtt jot ki, UFO: Enemy Unknown címmel. Érdekes kísérlet volt, talán páran még emlékszünk is rá. Ezt követte egy viszonylag sikeres folytatás, nagyjából ekkor, 1995 környékén kapta meg a széria a végleges nevét. Az X-COM: Terror from the deep ha lehet, még sikeresebb volt mint az előd, viszont a sorozat innentől kezdve rettenetes hanyatlásnak indult, köszönhetően annak, hogy az eredeti fejlesztők szépen leléptek. Nagyjából hat even keresztül próbálkoztak a különféle folytatásokkal, viszont oly annyira nevetségessé váltak, hogy az utolsó két részt egyszerűen törölték a palettáról az Infogrames-nél, és próbálkoztak inkább a különböző Alone in the Dark epizódokkal (nem tudom, hogy melyik volt a rosszabb döntés).
Innentől már egyszerűbb a kronológia, ugyanis a 2012 utolsó negyedévében kiadásra került XCOM: Enemy Unknown-t már szerintem mindannyian ismerjük, gyakorlatilag az eredeti játék rebootja, természetesen a modern kor elvárásaihoz igazítva (kivéve a külcsínt). Hogy egy picit csavarjak az egészen, jelen tesztünk tárgyát képező The Bureau: XCOM Declassified játékot sokkal hamarabb elkezdték készíteni mint a tavaly kiadottat. Ha nagyon le akarnám egyszerűsíteni, akkor időrendben a Bureau lenne az első XCOM játék, ez meséli, pontosabban mesélné el az egész franchise kezdetét.
Mielőtt nagyon elmélyednék a tesztbe, el kell mondanom, hogy a témájánál fogva ez az egész izé olyan szinten hagyott hidegen, mint nagyjából a Barátok Közt. Aztán elkövettem azt a hibát, hogy kölcsönkértem egy barátomtól a rebootolt Enemy Unknownt, és olyan csúnyán maradtam rajta a cuccon, hogy azt elmondani sem tudom! Újra hajnali 2-ig ültem a tv előtt, átkozódtam minden küldetésnél, taktikusan, tigris módjára küzdöttem és mentettem az embereket, az emberiséget a nyamvadt gülüszeműek elől. Ezek után természetesen elkezdtem iszonyúan várni a Bureau-t, noha tudtam, hogy a körökre osztott stratégiát felváltja a tps akció egy kis csapat alapú küzdelemmel vegyítve, de a kiadott videók kilóra megvettek a hangulatukkal. Most, hogy másodszorra is nézem a készítők listáját, egy kicsit megvilágosodtam. Pontosan tudom, hogy mit szerettek volna ebből az egészből kihozni, viszont ez sajnos sok helyen nem igazán jött át, de a további rizsa helyett nézzük is a tesztet.
Hősünknek, William Carter ügynöknek az élete nem volt túl bonyolult egészen addig, amíg nem kérték, hogy egy zárt aktatáskát szállítson el a Groomfield katonai bázisra, személyesen Myron Faulk kezébe címezvén azt. Egy apróbb közjátékot követően arra ébred, hogy egy hatalmas lyuk van a vállában, előte pedig egy összeégett, pirosan világító szemű női tetem fekszik a padlón, ráadásul a támaszpontot is megtámadták ismeretlen eredetű lények olyan technológiával, ami az 1960-as években elképzelhetetlen volt. Nem kevés tűzharc és szerencse révén még épp időben el tudunk menekülni a helyszínről, hogy később Faulk személyes kérésére csatlakozzunk egy speciális egységhez, akiknek a célja az idegenek kiűzése a Földről – természetesen ez lenne az XCOM. Dióhéjban ennyit árulnék el a sztoriról, de természetesen ahogy haladunk majd egyre előrrébb, úgy derülnek ki a keményebbnél keményebb dolgok, valamint egyre nagyobb tétje is lesz mindennek, valószínűleg sosem gondolnánk azt, hogy hova is fog kilyukadni az egész.
Sajnos az első kettősségre is a történet előrehaladásával fogunk rájönni. Egyrészt rettenetesen pozitív az, hogy mennyi extra, apró kis mellékinformáció került a játékba! A bázison kóricálva (erről bővebben egy picit később) hihetetlen mennyiségű dossziét, hangfelvételt, képet, feljegyzést fogunk találni, ami igazából a fő történésekben nem játszanak szerepet, de az egész XCOM világ megismeréséhez szükségesek lesznek, hiszen a boncolási jegyzőkönyvektől kezdve a különböző prototípusok leírásán át az egyszerű biztonsági előírások betartásáig fogunk találni mindent. Az érem másik oldala, hogy a nagy, fontos kérdések alig, de inkább egyáltalán nem kerülnek terítékre! Teljesen szürreális az, hogy mindenki higgadtan, nyugodt hangon veszi tudomásul, hogy megtámadtak minket az ufók, elsöpörték az emberiség első védvonalát, a másodiknak meg nincs megfelelő fegyvere.
A legfőbb miértekre úgy nagyjából kapunk választ, de teljesen szürreális módon, amit nem is nagyon értettem. Ha volt erejük a 2K srácoknak a mellékes dolgokat kidolgozni, akkor egy előzményt, ahol az Földlakók sosem találkoztak magukon kívül mással, miért nem?
A játék külcsínéért a már sokak szerint elavult Unreal Engine felelős. Azt már láttuk, hogy a hozzáértő kezek alatt szinte csodára képes ez a motor (Arkham Asylum és City például), viszont a tehetségtelenek inkább ne is nyúljanak hozzá. Szerencsére a Bureau az előbbi csoportot erősíti, noha nem ér fel a Batman szintjére: a karakterek és az ellenfelek nagyon jól ki lettek dolgozva, különösen azok a nyomorult Mutonok néznek ki nagyon bitangul. Az ügynökök felszerelése, fegyverzete is rendben van, jól és autentikusan néznek ki. A helyszínek azonban sajnos hagynak némi kívánnivalót maguk után. A változatosságra nem less panasz, hiszen küzdünk majd esőben, napsütésben, városokban, tanyákon, falvakban, az idegenek támaszpontjain, sőt, lesz egy különleges helyszín is, de ezt sem lőném le.
Sajnos azonban a program nagyon sokszor használja ugyanazokat a textúrákat, így az összes falu ugyanolyan, a városok és az idegenek bázisa is. A második küldetés például a Rosemont Egyetem, viszont simán össze lehet keverni bármilyen egyéb küldetéssel is. Kicsit olyan egyébként az egész, mintha a Resistance-t összekevernénk a Bioshock világával és hangulatával, viszont ezzel együtt egy nagyon gyenge jót megérdemel.
Ahogy említettem fentebb, egy központi támaszpontról fogunk indulni minden egyes küldetés előtt. Ne rohanjunk annyira, hiszen tőlünk függetlenül is történnek események, amit a bázison dolgozó emberek mindig kommentálni fognak. Különböző alrészekre van felosztva amúgy, mint például a tervező részleg, ahol a pilótákkal tudunk beszélgetni, vagy a kutatási rész, ahol megvizsgálhatjuk az új cuccainkat, informálódhatunk a tudósoktól, sőt, ami a legjobb, különféle mellékküldetéseket, úgynevezett nyomozásokat is megoldhatunk – ezek persze nem kötelezőek, de a sztori és a jutalom miatt érdemes szöszölni velük, mivel nem fogják túl sok időnket elrabolni. Minden fő esemény után járjuk be tisztességgel a helyet, mert így is tudunk értesülni a legfrissebb történésekről.
De egyébként tudunk lőgyakorlatot tartan az egységünknek, illetőleg természetesen a saját és az embereink felszerelését is variálhatjuk. Nálunk egyébként kettő féle fegyó fér el, a katonáiknál viszont csak egy, az is a kasztjuknak megfelelően. Ezen kívül különböző hátizsákokat aggathatunk magunkra, átvariálhatjuk embereink öltözékét és ennyiben ki is merül az interakció lehetősége. Az Ops részlegen lesz egy nagy térképünk, itt tudunk majd a feladatok között választani – ami egy nagyon jó dolog, mivel nem csak a történetet előre mozdító eseményekben veszünk részt, hanem apróbb, úgynevezett minor küldetéseket is vállalhatunk, sőt, lesz egy harmadik féle, a dispatch, ahova az épp tartalékban lévő ügynökeinket küldhetjük fejlődés és új felszerelés ügyén, viszont csak akkor, ha a szintjük eléri az akció nehézségi szintjét, ráadásul ők egy ideig nem is lesznek elérhetőek, így jól gondoljuk meg hogy kiket viszünk magunkkal.
Mint ahogy azt gondolom az előzetes videók alapján láttátok, a harc valós időt és külső nézetett kapott, nem kevés fedezékhasználattal. Magunkon kívül két ügynöknek tudunk majd dirigálni, különféle parancsokat osztogatni. A művelet nagyon egyszerű, simán megnyomjuk a Kör gombot, ekkor az idő nagyon durván lelassul körülöttünk (de nem áll meg) és fedezékbe küldhetjük embereinket, használhatjuk a különleges képességeiket, nem utolsósorban átnézhetjük gyorsan a helyzetet. Természetesen érdemes mozgatni őket, vagy úgy beállni, hogy az ellenséget oldalba vagy hátba támadják, mivel ilyenkor jóval nagyobbat fognak sebezni. Minden egyes gyilkolásért Xp jár, meg persze a jól megérdemelt szintlépés, amivel tudjuk nyitogatni majd a speckó képességeket, kasztnak megfelelően. Összesen négy ilyen van, ezek nem sorrendben: commando, mérnök, support, és felderítő.
Természetesen a stílusuknak megfelelő dolgokat nyithatunk meg, így például a felderítő kap egy halálos lövést, a kommandós jól bírja a gyűrődést, a mérnök aknákat telepít. Ezeket kombinálva kell helyszíről-helyszínre átverekedni magunkat. Node, most jön a fekete leves, mert ez így eddig túl jól hangzik. Egyrészt a mesterséges intelligencia nagyon pocsék let, mert a katonáink össze-vissza rohangálnak, buta helyen vesznek fel fedezéket és főleg nehezebb szinten, másodpercenként lövetik le magukat. Ezen addig fogunk mérgelődni, amíg nagyjából a játék feléig érünk el, mivel onnantól kezdve meg olyan erősek lesznek, hogy teljesen felesleges less utasítgatni őket, mindenkit bedarálnak. Szóval itt azért még nem kicsit kellett volna balanszírozni. Nem azt mondom, hogy élvezhetetlen, de lehetett volna sokkal jobb is.
Az ellenfeleink természetesen egyre erősödnek, ráadásul a stuff vége felé elgurult a készítők agya, és olyan hullámokat kapunk, hogy nem győzzük majd visszatölteni a mentett állásokat. Lesznek sima sectoidok, mutonok, sectopodok, outsiderek meg még minden nyalánkság. Egyébként egészen addig a pontig rettenetesen nehéz lesz a program, amíg fel nem vesszük a ritmusát. Amint ez meg van, már jobban fogjuk látni hogy mikor mit és hogyan kell alkalmaznunk, de addig se adjuk fel, mert az összecsapások még így is nagyon szórakoztatóak. Tartalom szempontjából sem kell szégyenkeznie a Bureau-nak, mivel ha úgy igazán rámegyünk mindenre, akkor simán eléri a 20 órát is az első végigjátszás. Mondjuk itt feltételezem, hogy nem a legkönyebb fokozaton akarunk átrohanni rajta, mert úgy valóban kipörgethető 7-8 óra alatt is akár.
A hangok viszont szerintem zseniálisak lettek, főleg a főszereplők orgánuma, haghordozása lett rendkívül jól eltalálva, de a különböző ambient zajok, a fegyverek csörgése – durranása, a robbanások, lépések is frankók. Zenéről, mint olyanról nem nagyon tudok beszálmolni, mert vagy nincs, vagy teljesen beleolvad a környezetbe.
Ami viszont a nyolc pontos játékok közé emeli, az nem más, mint a hangulat! Mindentől függetlenül, olyan szuggesztiós ereje van a programnak, amit nem is tudom hog ymikor éreztem utoljára. A fogamat összeszorítva küzdöttem a túlerő ellen, élesztgettem az embereimet, irtottam az idegen mocskot. Figyeltem a párbeszédeket, próbáltam segíteni a túlélőknek, védelmeztem a katonáimat ahogy tudtam – egyszóval olyan szinten éltem bele magam a kalandba, hogy azt elmondani sem tudom.
A The Bureau: XCOM Declassified messze nem tökéletes, sőt! A mesterséges intelligencia sajnos nem jó, a grafikán is csiszolhattak volna még, valamint a sztori is fura lett néhány helyen, DE! Zokszó nélkül raktam bele 20+ órát, játszottam végig kétszer, kerestem az alternatív lehetőségeket, mert a hazám, William Carter hazája rettenetes gondban volt! A körítés, az egész hangulat azonban olyan szinten működik, hogy akár a sorozat rajongója vagy, akár csak simán a tps műfaj szerelmese, csak ajánlani tudom a játékot! Nagyon remélem, hogy ez az egykor patinás széria a megkezdett úton halad tovább!
mrxten
12 éve, 4 hónapja és 3 heteegyetértek szerintem is igen jó játék lett
vendeg
12 éve, 4 hónapja és 3 heteKurva jó teszt lett!
Képaláírásokon röhögőgörcsöt kaptam!!!😄
vendeg
12 éve, 4 hónapja és 3 heteIgen más mint az eredeti xcom…
kiraly001
12 éve, 4 hónapja és 3 heteJó a teszt:Nekem valahogy bejönnek ezek az ufo-s game-k,dolgok,de Patakinak nem áll jól.😄
marco
12 éve, 4 hónapja és 3 hetexdxdxd
Nekem is tetszik majdnem az egész széria, eddig legjobban az UFO 2 ami jó emlékeket hagyott bennem.
matsuura
12 éve, 4 hónapja és 3 heteez pofás 😄
ipet
12 éve, 4 hónapja és 3 heteKíváncsi vagyok, hogy vajon Attila ezért rám küldi-e a haverjait…😄
totyak
12 éve, 4 hónapja és 3 heteNem az UFO-k miatt, de nekem ez a játék szörnyű. Nem játszottam vele, de jó pár videót megnéztem és nem értem meg, hogy a 60-as évek stílusa hogy jön össze a sci-fi témával, meg az idegenek elleni küzdelemmel. Első körben én valami Mafia stílusú lövöldére gondoltam, aztán megláttam a játékmenetet. De bevallom, szűk látókörű vagyok játékok terén.
mrxten
12 éve, 4 hónapja és 3 hetevagy túl fiatal vagy még
vagy nem hallottál még erről ->
http😕/en.wikipedia.org/wiki/Roswell_UFO_incident
totyak
12 éve, 4 hónapja és 3 heteMire gondolsz? Természetesen hallottam Roswell-ről, illetve annyira fiatal sem vagyok. De Roswell-ban nem volt UFO vadászat, inkább csak hisztéria. Meg nem voltak sci-fi filmekbe illő fegyverek, gépek. De mondom, én elfogadom, hogy ez bejön valakinek. De szerintem kreténség.
mrxten
12 éve, 4 hónapja és 3 hetekonkrétan Roswell óta van kultusza ennek az egész ufó dolognak
akkor indult el ez az egész őrület
elkezdtek filmeket gyártani róla (az ufókkal kapcsolatos dolgokról) tele voltak az újságok vele és gyakorlatilag kultusszá alakult az egész
onnan ered az 50-60 -as évekbeli környezet is
erre céloztam
vendeg
12 éve, 4 hónapja és 3 heteAkkor neked a Man in Black filmek se bejövősek? Az ugyanez végülis…
ipet
12 éve, 4 hónapja és 3 heteA cikk elején amúgy összefoglaltam a dolgokat. Az XCOM sorozat a 90-es években iszonyat nagy kultnak számított, persze hogy 2013-ban furcsának hat, de pont ettől szép az egész. És milliószor inkább ilyen neo-retro stuffok mint még egy okádék katonai tps-fps vagy valami illegális versenyzős játék…
alrian
12 éve, 4 hónapja és 3 hetenekem nem tetszik, semmi különlegesen érdekes nincs benne 😖 nem nekem találták ki
dns
12 éve, 4 hónapja és 3 heteLehet nem leszek népszerű, de muszáj felhívnom a figyelmet egy általános és egyre gyakoribb hibára, konkrétan az UFO kifejezés jelentésére, illetve helytelen használatára. Valójában egy USA-ból származó, tehát angol nyelvű mozaikszóról van szó, ami az Unidentified Flying Object szóösszetételből ered, ami magyarul azonosítatlan repülő tárgyat jelent, és jellemzően az égbolton megfigyelt, ismeretlen objektumokra utal. Látható tehát, hogy egyrészt repülő, másrészt élettelen tárgyakra utal, ezért még véletlenül sem a bennük feltételes módban utazó lényeket jelöli. Azon kívül, hogy ezeket idegeneknek, földönkívülieknek stb. hívhatjuk, az UFO kifejezésből is született egy elfogadott megjelölésük, miszerint ufonautáknak nevezzük őket. Szóval a lényeg, hogy az UFO-k és az ufonauták nem ugyanazok, mint ahogy pl. én is egy szerkesztő vagyok, mégsem vagyok egyenlő egy szövegszerkesztővel😄
Amúgy jó a cikk, ment rá a kesztyű, és a játék is jó lehet🙂
dns
12 éve, 4 hónapja és 3 heteJa, a másik vicces dolog a „fegyó” kifejezés, ami mondjuk szleng lévén nem feltétlenül helytelen, engem mégis mindig mosolyra késztet. Ami ugyanis először eszembe jut, amikor meglátom, az nem a fegyver, hanem a fegyház szó🙂
Gondolom ez azért lehet, mert az elmegyógyintézetet is gyogyónak becézik, így valahol logikusnak tűnik, hogy a fegyintézetet, illetve fegyházat egyszerűen csak fegyónak tituláljuk… Ezen asszociáció legfeljebb azért fura egy kicsit, mert a kettő közül emlékeim szerint még sohasem voltam egyben sem😄
gamemester92
12 éve, 4 hónapja és 3 heteNekem se jön be annyira…mondjuk az összes ilyen műfajú játéktól távol állok. Majd esetleg egyszer kipróbálom, ha nagyon uborkaszezon lesz. 😄
batedmoldhun
12 éve, 4 hónapja és 3 heteSzerintem jól néz ki, tetszik ez a stratégia tps stílus.
vendeg
12 éve, 4 hónapja és 3 heteSokan savazzák ezt a játékot azért mert rework az x-comban.Én személy szerint ebbe az univerzumba az Enemy Unknown-al léptem be.De számomra ez a játék is nagyon szimpatikus, tökéletesen egyet tudok érteni a fent leírtakkal , nem tökéletes játék, kicsit optimalizálatlannak érzem de ettől függetlenül nagyon élem ezt a kicsit ME beütést amellett hogy a ’60-as évek art deco stílusában picsázom el az ufókat (Y).Jöhetne akár kiegészítő vagy egy folytatás is ami szabadabb játékmenetet hozna vagy akár mint az Enemy Unkown esetében kicsit randomizált pályákat (ha másban nem legalább véletlenszerűen dobhatna be helyszineket,randomizált eseményekkel) és szabadabb karakter alkotást.
patakialex
12 éve, 4 hónapja és 3 hetenekem tetszik a játék 😄 eléggé megtudott fogni
raven505
12 éve, 4 hónapja és 3 heteAmint lesz időm ki is próbálom és ha tetszik megveszem. 😄
paulmarlow
12 éve, 4 hónapja és 3 heteTökéletesen egyet tudok érteni a vendéggel….
Várjunk csak….ez lehet én voltam.
xD
jezzahun
12 éve, 4 hónapja és 3 heteez egy igazán jóra sikerült XCOM.. aki teheti szerezze be!!!
szabo1998
12 éve, 4 hónapja és 3 heteérdekes
gabor170
12 éve, 4 hónapja és 3 heteÉrdekes, majd lehet hogy kipróbálom.
natin95
12 éve, 4 hónapja és 3 heteVégre egy kis változás, nem csak állandóan BF meg COD 😄
vagy ezzel csak én vagyok így?
vendeg
12 éve, 4 hónapja és 3 heteAz art deco a ’20-as évek jellemző stílusirányzata.
paulmarlow
12 éve, 4 hónapja és 2 heteIgaz, de az 1960as években nem fognak egyik napról a másikra kinőne a 30 éve felépített épületekből.
Én nagyon szeretem a ’20 évek amerikáját és struktúrális jellegzetességeit egészen a ’60-as évekig legyen az épület autó vagy bármi.
Erre a bioshock játék keltette fel az érdeklődésemet és az is ebben az időben játszódik mint ez a játék is.ÉS miután nagy nehezen kigugliztam, annak a játéknak a környezete is art deco stílusban lett megálmodva.Így mertem azt írni hogy a ’60-as évek art decoja hsiz ahogy írtam nem lkehet olyan könnyen kinőni egy 30 éve létrehozott épületet…lásd még a mai napig utunkba kerül a szocializmus által itt hagyott épületek.Ami szintén nagyon bejön btw. 😄
k1ll3rxd
12 éve, 4 hónapja és 2 heteeleg jo jatek tegnapellot fejeztem be trainerrel xD
csd14prime
12 éve, 4 hónapja és 2 heteGondolom else kezdessz jatszani trainer nelkul 😄
szabo1998
12 éve, 4 hónapja és 2 hetetetszik a játék, tervben van hogy megveszem, demót már játszottam 😄
csipessz
12 éve, 4 hónapja és 2 hetenagyom jó játéknak tűnik 🙂
tardief88
12 éve, 4 hónapja és 2 heteNem játszottam még vele, de eléggé tetszik.
Amint lesz időm kicsit belemélyedek.
tibee984
12 éve, 4 hónapja és 2 heteNekem nagyon bejött 😄
vendeg
12 éve, 4 hónapja és 2 heteHatalmas game, nem bírom megunni!
reeper
12 éve, 4 hónapja és 2 heteJónak néz ki. 😄
sutee55
12 éve, 4 hónapja és 1 heteJónak néz ki.Ki is próbálom 🙂
jocikun
12 éve, 2 hónapja és 4 hetenem rossz játék