Ez nem elkeseredés, nem fásultság, sokkal inkább az én ízlésem miatt van így, és szerencsére nem jelenti azt, hogy ne tudtam volna mivel játszani az elmúlt évben, mert volt, méghozzá nem is kevés kiváló cím, amit friss megjelenésként kipörgettem. Ezek a címek azonban kivétel nélkül kisebb indie alkotások voltak, mert akár tetszik ez a grafika-homár játékosoknak, akár nem, én a lelket és a szívet, valamint a rajongást, nem mellesleg gyermekkoromat is leginkább ezen a színtéren találtam meg, a kisebb indie projektek között. Őszintén szólva éppen ezért egy kicsit el is vesztem tavaly ősszel a nagy tripla-A kategóriás címek között, de a Far Cry 3 megjelenésével – ami szintén nem sikerült túl rosszul – végre véget ért az az időszak is, így ismét elkezdhettem kutakodni a kisebb költségvetésű videojátékok után.
Ahogyan megszokhattam már a múltban, rengeteg nagyszerű cím közül válogathattam, ám – mivel szerintem a 2012-es év borzasztó volt a kalandjátékok szempontjából – mindenképpen valamilyen point n click kalandot akartam választani magamnak. Beértem volna egy böngészős címmel is, de talán a sors akarta így, hogy megismerkedjek a Primordia nevével, amire ugyan már a bejelentéskor is felkaptam a fejemet, de valahogyan megfeledkeztem róla. Tényleg csak a szerencsének köszönhetem, hogy utólag ráakadtam erre a játékra, de egyetlen vele eltöltött percet sem bántam meg, hiszen bearanyozta az óév utolsó, illetve az új esztendő első napjait számomra. A Primordiáról előzetesen annyit érdemes tudni, hogy egy szó szerint maroknyi fejlesztőcsapat, a nemrégiben megalakult Wormwood Studios első videojátéka, amivel a stúdió nem szerette volna meghódítani a világot, nem akart etalonná válni, de még csak az sem volt a céljuk, hogy valami menő grafikus motorral csillogó-villogó grafikát készítsenek hozzá. Hogy akkor mégis mit akartak a Primordiával? Szórakoztatni, méghozzá elsősorban azokat az embereket, akik ott voltak a grafikus kalandjátékok születésénél, és mind a mai napig visszasírják azt az időszakot, azokat a felejthetetlen, kalandozással töltött éveket. Lehet, hogy csak az emlékek sárgultak meg számomra, lehet a gondtalan gyermekévek teszik utólag szebbé azt az időszakot, de a Primordia erősen elgondolkodtatott, hiszen minden elemében direkt-retró lett a végeredmény, és már az első percek után képes volt visszarepíteni engem fiatalkorom legszebb éveibe, az átjátszott éjszakák magányába, amelyekre gyakran zokogó lélekkel gondolok vissza.
Na, de elég a siránkozásból, ez itt egy játékteszt és nem egy eltévedt elme megnyilvánulása, annak ellenére sem, hogy a Primordia – azok számára legalábbis, akik nem néhány éve kezdték kalandjátékos pályafutásukat – hasonló érzéseket és lelki állapotot fog teremteni, emlékeket fog előhozni, holott sem a történet, sem a koncepció nem adna okot erre, de a játék atmoszférája olyannyira melankolikus, olyannyira katatón, hogy mégis könnyedén előcsalja az emberből az efféle gondolatokat. A Primordia története azért szomorkás egy kicsit, mert egy poszt-apokaliptikus, engem erőteljesen a valamikori Falloutra emlékeztető, részben futurisztikus és sci-fi világban játszódik, amely sötét, szürke és kietlen is egyben, elsősorban azért, mert a Föld valamikori urai, avagy az emberiség egy óriási katasztrófát követően teljesen kihalt. Bolygónk azonban ezt követően sem maradt néptelen, az emberek által megteremtett mesterséges intelligenciák képesek voltak újraépíteni magukat, robotok, androidok és egyéb lények vették át az uralmat és építettek ki egy az emberekéhez kísértetiesen hasonlító társadalmat, amelynek központja Metropol városa lett. Főhősünk egy Horatio névre hallgató robot, aki még ebben a kietlen világban is elvonultan, magányosan él egyetlen társával, Crispinnel, aki intelligenciáját tekintve hasonló ugyan Horatióhoz, de inkább segítőként és egyszerű társként van jelen, kezek és lábak nélkül leginkább a totális depressziót enyhítő beszélgetőtársként funkcionálva.
A páros idilli nyugalomban él, Horatio leggyakoribb elfoglaltsága pedig az, hogy tanulmányozza az Emberiség Könyvét, amelyből szeretne minél többet megtudni a kihalt humanoidokról. Ez a nyugalom azonban minden különösebb előjel nélkül, egyik napról a másikra megtörik, amikor egy ellenséges robot rájuk ront, és elrabolja a fennmaradásukhoz elengedhetetlenül fontos áramforrást, ami leginkább egy fényes kristályhoz hasonlítható. Mivel enélkül sem Horatio, sem Crispin nem tudnának fennmaradni a semmi közepén hosszabb távon, ezért két lehetőségük van. Az egyik, hogy beletörődnek a sorsukba és hagyják, hogy utolsó telepeik is lemerüljenek, ezáltal – egy kis abszurdummal élve – meghalnak, a másik pedig, hogy felkerekednek, valamint megkeresik és visszaszerzik az erőforrást. Természetesen Horatio – bármennyire is békés természet – inkább utóbbi mellett dönt, és Crispin oldalán elindulnak felfedezni a nagyvilágot, miközben nem csak újabb részleteket tudnak meg a valamikori emberiségről és kipusztulásuknak körülményeiről, hanem még maga Horatio teremtésének körülményeiről is kiderülnek érdekességek. A történet egyszóval kiválónak tekinthető, és bár nem váltja meg a világot, helyenként nehéz is követni, de amennyiben alaposan beleássuk magunkat, egy életre szóló élménnyel gazdagodhatunk.
Ez nagyjából igaz a játékélményre is, hiszen semmivel sem nyújt többet a Primordia annál, mint amit kalandjáték címszó alatt annak idején megismerhettünk, de mindezt olyan elánnal, olyan összetettséggel és felépítettséggel tudja prezentálni számunkra, hogy arra mostanában a stílusban nem, vagy csak nagyon ritkán volt példa. Nyilván aki nem rajong fanatikusan a kalandokért, az kicsit másként fogja látni mindezt, de a klasszikus point n click irányítás, az egyre nehezedő és gyakran alaposan megakasztó fejtörők garantáltan hamar leveszik a lábukról a műfaj elkötelezettjeit. Ehhez a Primordiának nem volt szüksége másra, mint ötletes, valódi kihívást nyújtó fejtörőkre, a klasszikus játékmenetre – az ebből fakadó játékelemekre -, valamint egy szintén teljes mértékben a régi iskolából származó kezelőfelületre, amely nem csak rejtve marad a játék legtöbb részén, hanem csak a legfontosabb dolgokat tartalmazza, így egy inventory-t, amelyben könnyű lesz a kiválasztás és a kombináció is, valamint egy segítő adatfülecskét, illetve egy térképet, ami nem a tájékozódáshoz kell, sokkal inkább ahhoz, hogy egyetlen gombnyomással el tudjunk utazni a különféle helyszínekre, merthogy a Primordia keretein belül rengeteg helyre látogathatunk majd el az ügyesen felépített világban. Véleményem szerint óriási ötlet volt, hogy a rendkívül ötletesen megálmodott fejtörőket gyakran Crispin társunk segítségével tudjuk megoldani, így nem csak a beszélgetésre és a tanácsadásra használhatjuk, hanem a továbbjutás esetében is hasznunkra lesz.
A Primordia játékmenete tehát egy szokványos, de minden téren régimódi kalandjátékkal hozható párhuzamba, ám ez nem degradáció, hiszen a játékmenet legalább elejétől a végéig kiválóan került felépítésre és minden téren érdemes a kipróbálásra. Ami még különösen érdekes és kiemelendő az alkotással kapcsolatban, az a küllem, hiszen egy csillogó-villogó és nagyfelbontású grafika helyett a Wormwood Studios beérte egy pixeles, teljes egészében a kilencvenes éveket idéző, 640×400-as felbontással, amin még állítani sem lehet. Ez egyrészt nosztalgikus, másrészt pedig rendkívül hatásos is lett, és bár bizonyára lesznek olyanok, akik ezt csúnyának titulálják majd, de lelkük rajta, ők egy olyan kor szülöttei, amikor a küllem és a máz sokkal fontosabb, mint a lélek. Felesleges is lenne több szót pazarolnom a Primordiára, hiszen nincsenek kiemelkedő részletei, lévén az egész egy kiemelkedő mű lett, aminek van eleje és vége, de ami a legfontosabb, hogy szíve is. Ha rajongunk a klasszikus kalandjátékokért, ha nem a grafika a legfontosabb egy játék esetében, hanem a hatás, az érzések, amiket képes kiváltani belőlünk, a Primordia nekünk is örök kedvencünkké fog válni.
8
Figyelem! Ez a cikk már több, mint egy éves! A benne lévő információk elavultak lehetnek!
Bizonyára sokan megköveznek majd ezért a kijelentésemért - lelkük rajta, ez az én véleményem -, de a tavalyi játékfelhozatal, avagy a 2012-es videojátékok többsége hidegen hagyott. Pontosabban nem teljes mértékben, hiszen elvarázsoltak olyan címek, mint a magasságos Diablo III, a nagyszerű Sleeping Dogs, az egyedi hangulatot birtokló Dishonored vagy a kiválóan sikerült Assassin's Creed III. A korábbi években, de még inkább a kilencvenes évekhez közeledvén azonban szó szerint egy egész listát tudtam volna írni arról, hogy milyen tripla-A kategóriás - hol volt még akkor ez a kifejezés - játékok váltak örök kedvencemmé az adott esztendőből.
marduk
13 éve, 1 hete és 10 órájaKicsit vicces az értékelés: Mindenre megkapta a 10 pontot, csak a grafikára 2-t 😄 Amúgy jó játéknak tűnik. 🙂 Szerintem én is kipróbálom.
vendeg
13 éve, 1 hete és 9 órájaGraf 2 nagyon durva!!! 😄
vendeg
13 éve, 1 hete és 9 órájaNem szép de egyébként minden tekintetben kiváló játék!🙂
maniac
13 éve, 1 hete és 9 órájaAz inkább objektív, mint őszinte volt, mert nekem semmi bajom vele, de nyilván nem lehet magasabb pontszámot adni rá egy Far Cry 3 mellett. Habár tény, nem is lehet vele összehasonlítani, nyilván.
vendeg
13 éve, 1 hete és 9 órájaNyilván, meg hát 640X-es felbontás nem is érdemelhet többet. Amúgy jó játéknak tűnik nagyon.
marco
13 éve, 1 hete és 9 órájaKéne újra kicsit játszanom ilyen játékokkal, hiányoznak. Nem is emlékszem talán az Indiana Jones and the fate of Atlantis volt az utolsó, amivel igazán jót játszottam….
vendeg
13 éve, 1 hete és 7 órájaTetszik! Nagyon is!🙂
vendeg
13 éve, 1 hete és 7 órájaMegkonnyeztem az elso bekezdeseket…
lac
13 éve, 1 hete és 7 órájaÚgy látom, 2012-ből bizony ez a gyöngyszem kimaradt. A felbontást azonban nem tartom nyerőnek. Oké, régen valóban 640×480 volt a sztenderd, de ne feledjük, hogy olyankor a 14″-os monitorok voltak igazán elterjedve, ma viszont már jó pár collal nagyobb a legtöbb megjelenítő. Nem tudom, hogy mennyire nyerő ezt a felbontás pl. 21″-on.
csirkee
13 éve, 1 hete és 3 percenekem ezekről a kis ufo figurákról egy mese jutott az eszembe amiben hasonló figurák játszottak 🙂
ez a játék nem az én világom de biztos tetszik másnak.
vendeg
13 éve, 6 napja és 22 órájaNagyon gyengén néz ki!🙂
vendeg
13 éve, 6 napja és 8 órájaAblakban kell futtatni aztán annyi!😄
lac
13 éve, 6 napja és 7 órájaAz is megoldás, bár úgy csökken a beleélés. Mindenesetre amint tudom, kipróbálom, nagyon kíváncsi vagyok – bár nálam 11,6″-on kell teljesítenie, ami nem éppen méretbajnok, szóval nem lesz gond😄
marco
13 éve, 6 napja és 7 órájaOFF
Milyen géped van?
ON
lac
13 éve, 6 napja és 6 órájaLenovo E125
vendeg
13 éve, 6 napja és 3 órájaÉrdekes a koncepció, mármint a grafikai. Csúnya játékhoz képest nagyon drága…
marco
13 éve, 6 napja és 9 perceAz jó cucc!🙂
vendeg
13 éve, 4 napja és 9 órájaNeeeeeeeeeee hát ezt le kell szednem!!!!😄
vendeg
13 éve, 4 napja és 3 órájaKéne Linuxra is…🙁
raiden
13 éve, 2 napja és 11 órájaÉppen ezért van Linux,meg win is két külön vinyón Linux grub-ból választható rendszerindítással.Így lehet legegyszerűbben élvezni mindkét rendszer előnyeit,nem kell kinlódni félmegoldásokkal,nincs értelme.🙂
A Primordia ára meg jelképes összeg ezért az élményért,nagyon szeretem ezt a stílust.
teglasdavid
12 éve, 6 hónapja és 2 napjaNem valami jó a grafika !
bartaz89
12 éve, 5 hónapja és 4 heteEzt valahogy telefonra jobban eltudnám képzelni.