Az Ori and the Blind Forest megkapó prológussal indít. Hatalmas vihar csap le Nibel erdejére, könyörtelenül tépázza az érző, lelkeknek nyughelyet adó fákat. Egy magányos falevél leszakad, majd a szél tovarepíti egy távoli helyre, ahol a kis levél felfedi valódi énjét, az Élet Fájának fénylő gyermekeként talál rá Ori-ra a hatalmas termetű ámde végtelenül kedves Naru, a medveszerű erdőlakó.
Naru és Ori barátok lesznek, a nagy szőrös lény félti, óvja kis cimboráját. Élik gondtalan mindennapjaikat, csemegéznek a fák bőséges terméséből, szökellve játszanak a hatalmas réteken – egészen addig amíg meg nem érkezik a sötétség. A fény hiánya az élet pusztulását hozza magával, a fák elhullajtják leveleiket, szomorúan kókadoznak, nem teremnek többé gyümölcsöt. Naru egy utolsó mosollyal hagyja itt az életet és ezzel kis barátját, Ori-t is.
A kis fény-lény ekkor kel útra, hogy legyőzze az örök sötétet, és visszahozza a fényt, ezzel pedig a vidám, gondtalan életet Nibel fái közé. Utazása során Sein kíséri el őt, egy kis szellem, aki nem csak figyel apró hősünkre, hanem védelmezi is őt, a támadásokban kulcsszerepe van. Kalandjaink kezdetekor Ori az éhezéstől és a szomorúságtól legyengülve alig tud ugrani, lassú és esetlen. Azonban ahogy egyre több és több helyet fedez fel, fejlődik, a Spirit Tree segítségével pedig folyamatosan regenerálódik, egyre erősebb.
A 2D platformjátékok minden jól bevált elemét követve, ugrálva, mászva, harcokat nyerve a különböző képességek növelésével fejlődünk és egyre több dologra leszünk képesek. Szépen, egyenletes tempóben megjelenik a dupla ugrás, a falon futás és egyéb olyan képességek amivel könnyebb lesz kalandjaink túlélése. Amikor ellenfél bukkan fel, vagy éppen egy tüskés bokor állja utunkat, Sein segítségével megkűzdünk a gazzal, vagy a… gazzal…
Fejlődésünk elemeit háromféle színnel tudjuk megkülönböztetni, így amikor felszedünk egy buborékot, tudjuk mi fog fejlődni pontosan. A sárga színű gömbök az alapvető fejlődésünket segítik, a kék felelős a támadási képességünkért, a zöld pedig az életerő növelését segíti elő. A támadási képességhez tartozik a különféle ajtók kinyitása is, vannak helyek ahol csak kellő számú gömb összeszedése után tudunk továbbjutni, a zárt kapu felnyitásával.
A játékban egy egészen egyedi mentési lehetőség áll rendelkezésünkre, egész pontosan akkor és ott mentünk ahol és amikor akarunk, feltéve ha rendelkezésünkre áll a megfelelő mennyiségű képesség. A Soul Link-nek nevezett képesség egy checkpointot hoz létre, ahonnan újrakezdhetjük a kihívást, amiben épp elbuktunk. Ez a játék első harmadában nem fog olyan nehezen összejönni, később azonban folyamatosan bonyolódik a helyzet, jobban be kell osztanunk, melyik képességet mikor és hol, legfőképpen pedig hogyan használjuk fel.
Az Ori and the Blind Forest ugyanis egy idő után roppant nehézzé tud válni, sokszor fogunk újjáéledni. Vannak helyek, amiket csak kitartó gyakorlás után lehet teljesíteni, amivel igazán retró érzést vált ki a gamerben a stuff, egészen régi emlékeket képes felidézni ezzel. Nagyjából a kilencvenes években tapasztalt nehézségű részekkel találkozhatunk időnként, ami nagyon jó, mert ez ritka a mai játékoknál, amikor maximum a jobbra vagy balra irányításban kell legtöbbször dönteni.
Ahogy haladunk előre az erdőben, lekűzdve a rengeteg nehézséget, úgy szabadul fel, nyíilik meg a fény előtt az út. Nibel erdeje egyre szebb és világosabb, újra élet költözik belé. Többek között ez a folyamatosan megújuló látvány, az átalakuló környezet sarkallja a játékost arra, hogy ne tegye le a kontrollert, hanem küzdjön tovább, amíg el nem éri a célt, az erdő és ezzel az élet megmentését.
A játék grafikája valami elképesztően sikerült, a Unity motorral hajtott látványvilág álomszép, a festmény és a rajzfilm egyesítése, mindez egy platformjátékba ültetve már-már tökéletes elegyet alkot. A hang és a zene külön megérne egy misét, ilyen szívbemarkoló muzsikával ritkán találkozhatunk játékban, de még filmen is. A kép és a hang együtt egészen fergeteges elegyet alkot, döbbenet, hogy egy indie játékról van szó.
Az Ori and the Blind Forest egy gyönyörűen megkomponált mese, aminek mi vagyunk a főszereplői. Egy megható történet sötétségről és fényről, gonoszságról és jóságról. Kihagyhatatlan indie alkotást tett le az asztalra a Moon Studios.
mordorer
10 éve, 9 hónapja és 4 heteBrutálisan gyönyörű! 😮 Nagyon jó élmény lehet. Hány óra játékidő van benne kb?
slarky
10 éve, 9 hónapja és 4 heteTegnap kezdtem el, ma is toltam pár órát, így nem adnék neki olyan sok pontot, talán úgy tízből tizenkét pontot adnék neki. 😄
warriorautobot
10 éve, 9 hónapja és 4 heteMegtetszett a játék. 🙂
Kár hogy nincsen Sony konzolra. 🙁
totyak
10 éve, 9 hónapja és 4 heteSzemezek vele már bejelentése óta, talán ez olyan játék lenne, ami le is köt.
5t3v3nk3
10 éve, 9 hónapja és 4 heteEz kell, nem is kérdés..😄 Remek cucc lett.
xpforever
10 éve, 9 hónapja és 4 heteGyönyörű
petrovicsz
10 éve, 9 hónapja és 4 heteHát ez… Ez… Ez valami csoda! 😮 Gyönyörű. A zenébe belehallgattam, nagyon durva az is!😮
csirkee
10 éve, 9 hónapja és 4 heteNekem való! Bár az eleje nagyon szomorú, de amúgy jó kis játék!
mkrisz45
10 éve, 9 hónapja és 4 heteJónak tűnik ki kell probáljam 😄
zender
10 éve, 9 hónapja és 4 heteDe jó hogy van PC-re is! Mindenképp kipróbálom, nagyon tetszik!
vape
10 éve, 9 hónapja és 4 heteNagyon szemkápráztató a látvány, tényleg oylan mint egy mesefilm. sok ilyen játék kéne, sajnos nagyon kevesen fektetnek bele ennyi energiát…🙁 Főleg nem az AAA címeknél. Ami roppant szomorú.🙁
batedmoldhun
10 éve, 9 hónapja és 4 heteA játék 4000 Ft-ba kerül csak, és az negatívumnak leírni, hogy nehéz az szánalmas. Akkor majd a Bloodborn-re is adjatok 5 pontot, mert az meg nagyon nehéz. Szánalom.
marco
10 éve, 9 hónapja és 4 hete????? Te biztos hogy ezt a tesztet olvastad? 😄 Rommá magasztalom a gammát.
Pfffffffffffff xD
zender
10 éve, 9 hónapja és 4 heteAz a szánalom hogy szemlátomást nem olvastad el a cikket de kritizálsz. Sehol nincs az írva hogy nehéz, hacsak az nem hogy időnként nehéz. Rengeteg pontot kapott, nem is értem a csipogásodat.
wegh
10 éve, 9 hónapja és 3 heteNagyon bejövős a teszt és a játék is. Felketült a listámra. Nekem meg külön pozitívum, hogy nincs benne multi, mert sokszor feleslegesen rakják bele és kevesebb idő jut a single rész kidolgozására.