Véleményem szerint a Dmitry Glukhovsky regényéből készült játékadaptáció, a Metro 2033 egyike a generáció méltatlanul elfeledett gyöngyszemeinek. Nagy bánatomra csak Pc-re és igzbogzra jelent meg, érthetetlen módon kihagyván a Ps3-t a szórásból. Egy nagyon különleges FPS-t ismerhettünk meg a személyében, mivel nagy részben szakított a klisékkel, azaz nem csak menni kellett és lőni, hanem mi választhattuk meg a megoldást az adott feladathoz. Ha akartunk, a lámpákat kilőve Solid Snake stílusban végiglopakodhattunk észrevétlenül az őrök között, de rájuk is ronthattunk, cafatokra lővén mindenkit. A történet elvben a könyvet dolgozta fel, gyakorlatban viszont a karaktereken kívül 70 százalékban eltért, mivel a regényben semmilyen akció nem volt, de még így is kellően érdekesre sikeredett.
Sokan a buta, mesterséges intelligenciát és a nem annyira szalonképes külsőségeket hozták fel, mint elsődleges hibák, ráadásul ugye az utóbbiról tudjuk, hogy ha nem tökéletesen élethű, akkor a fiatal vásárlók szemében a játék rossz és hat pontot ér. Idő közben megjelent a Metro: 2034 című könyv is, ezért várható volt, legnagyobb örömömre, hogy folytatást kap a cucc, Metro: Last Light címen. Nagyon vártam a programot, ízlelgettem, kóstolgattam, valamint igyekszem spoiler mentesen elétek tárni a véleményem.
Újfent Artyom bőrébe bújhatunk, aki éppen egy igen csúnya álomból ébred új barátai, a Rangerek körében. Sokat azonban nem tudunk tépelődni ezen, mivel a felettesünk közli velünk, hogy nem olyan messze egy Dark One-t felfedeztek és minket fognak kiküldeni egy Anna nevű mesterlövésszel együtt, hogy likvidáljuk a kis dögöt. Egy nem várt közjáték után a helyi fasiszta erők, a Reich pincéjében ébredünk egy Pavel nevű fiatal sráccal együtt, aki segít nekünk a szökésben, illetve egész pontosan innen indul be a kaland. Részletekbe nagyon nem is bocsátkoznék, mivel sajnos így is elég kiszámítható lett a sztori, ez mindenképpen visszalépés az elődhöz képest, noha azért ott sem ezen volt a fő hangsúly.
Egyébiránt olyan sok változás nem történt, de azért nem is arról van szó hála a jó égnek, mint a Dead Island sorozatnál. Mindenképp ki kell emelnem a grafikai prezentációt, azon belül is a fény-árnyék hatásokat. Nagyon kellemes irányba változott már eleve ez a szegmens, de ahogy a különböző fényforrásokat kezeli a program, na, az az igazi királyság. Teljesen mindegy, hogy valami régi szakadt neoncső előtt kúszunk el, esetleg egy petróleumlámpa vet ránk árnyékot, vagy a zölden világító gombák mellett haladunk, az eredmény simán vetekszik a Battlefiled 3-ban látottakhoz. Ha ez nem lenne elég, a világosságot még fegyverként is felhasználhatjuk, de erről egy picit később.
A körítésnek köszönhetően a Metro világa, hangulata, jellegzetességei is megmaradtak. A házilag barkácsolt fegyverek még mindig nagyon királyul néznek ki, csakúgy, mint a tuningolt változataik. Shotgun, géppisztoly, hangtompítós pisztoly, gránátok – minden megtalálható, ami már az elődben, vagy éppenséggel bármely más FPS-ben, csak itt a home made jelleg kölcsönöz egy nagyon frankó bájt az egésznek. Továbbra is a katonai lőszerek a hivatalos fizetőeszközök, amik miatt a pályák legutolsó zugát is fel kell kutatnunk, mert bizony elég szűkmarkúan bánik vele a stuff. Ezeket tudjuk puskákra, kötszerre, öltáncra, sörre beváltani, de ha a sors úgy hozza, természetesen a harci eszközökbe is be tudjuk tölteni őket, mivel kategóriákkal jobban sebeznek, mint a házilag gyártott vackok, viszont így meg nem marad pénzünk egy-egy nagyobb csata után.
Ha emlékeztek, az első részben a gázmaszkok szerepe is nagyon fontos volt, mivel a felszínre csak azokban tudtunk felmenni. No, itt is visszatérnek (ami ugye azt is jelenti, hogy megint lesznek szép, nagy, nyitott helyszínek), viszont rettenetes mennyiségű szűrőt tudunk felhalmozni, ami így meg is öli szépen a para faktort. Egy apró újdonság, hogy ha valami dögöt kinyírunk, akkor a maszkunkra fröccsen a vére, és amíg nem töröljük le, addig nem látunk rendesen, de ez egy gombnyomás amúgy. A harc dinamikussága is sokat változott, jó irányba. Ahogy a bevezetőben is írtam, mi dönthetjük el, hogy a szakaszokat hogy teljesítjük. Én mondjuk jobban preferáltam a lopakodós megoldásokat, vagy ha nagyon muszáj, akkor a dobókést használtam, de volt olyan is, amikor előrántottam a nagy skulót és tisztességes mészárlást rendeztem a csarnokokban.
Egy jó tanács: ne felejtsünk el mindent átkutatni és átnézni, mert csak így tudjuk a megfelelő mennyiségű lőszert magunknál tartani. Ide kapcsolódik, hogy a mesterséges intelligencia szinte semmit sem változott, ami elég szomorú. Ha a szörnyek támadnak meg minket, akkor sok dolgunk nincs, mivel csak a roham taktikát ismerik, amennyiben pedig embereket akarunk eltenni láb alól, akkor elég lesz egy láda mögé behúzódni és onnan osztogatni a fejlövéseket, mivel ők még a dögöknél is butábbak. A harchoz tartozik még egy negatívum – ha egyszerre sok monszta vesz minket körbe, akkor a csapásaiktól megremeg a képernyő, ráadásul tiszta vér is lesz a sisakunk, ergo semmit se látunk, nem tudunk érdemben megküzdeni velük. Ilyenkor csak egyet tehetünk, elkezdünk szépen hátrálni és úgy ledurrantani őket.
Ezek a hibák viszont totálisan eltörpülnek az atmoszféra mellett, mert ha lehet, még az elődnél is jobban sikerült visszaadni a teljes kilátástalanság és bezártság érzetét. Hihetetlen amúgy, hogy mennyi mindenre figyeltek a készítők! Iszonyatosan szűk terek, rengeteg lerongyolódott emberrel, nagyon sok, állig felfegyverzett katonával, akik az életük árán is megvédik a megmaradt értékeiket. Próbálják a fenti világot valamennyire visszahozni, így vannak piacok, kereskedők, kocsmák (ahol gombasört lehet inni, pfejj), kurtizánok. Ha megállunk végighallgatni a beszélgetéseket, akkor hallhatunk érdekes, de rémisztő történeteket, pletykákat és persze rettenetes mennyiségű vágyakozást. Ahogy haladunk beljebb a megszállt területeken, érezhetjük, hogy a két szemben álló náció, a Vörösök és a Reich milyen pusztító háborúra készül.
Amikor feljutunk a felszínre, sok örömünket abban sem fogjuk lelni, mivel kis túlzással persze, minden sarokért kőkemény küzdelmet kell folytatnunk az elfajzott dögökkel, és szinte megkönnyebbülve menekülünk vissza a metró sötétjébe. Igazából ez a tényező az, ami messze a legtöbb FPS elé röpíti a Last Lightot. Ehhez természetesen hozzátartoznak a szinte tökéletesen megkomponált hangok és zenék. Nagyon vicces például, hogy mindenki brutális orosz akcentussal beszél angolul, de nekem a kedvencem az, amikor a legprolibb kiejtéssel mondja egy ruszki katona hogy Obersturmführer. A zenékről is csak szuperlatívuszokban tudok beszélni, nagyon jól váltakozik, teljesen felveszi a program ritmusát. Ha egyedül kószálunk a sötét alagutakban, akkor garantáltan nem segít az, ha teljes csönd van körülöttünk, csak a lépteink zaját meg a felszerelésünk nyikorgását halljuk.
Ha viszont egy lakott állomáson mászkálunk, akkor meg pattogós katonai dallamok kényeztetik hallójáratainkat. Egyébként multiplayer nagyon helyesen nem készült a játékhoz, de ez nem is baj, mivel szerintem agyon is csapná az egész hangulatát (lásd még Dead Space 3), plusz a kaland nagy részében azért lesznek kísérőink. Még annyit megjegyeznék, hogy szerintem az előző rész nehezebb volt, bár akik szeretik a kihívásokat, azok aktiválják a két elérhető Ranger módot, mivel az garantáltan ordas szivatást fog okozni.
Rendkívül jó lett tehát a Metro: Last Light. A külcsín az előnyére fejlődött, a játékmenet szintén kellemes irányba változott, a hangulat viszont pontosan olyan pazar maradt, mint az előző részé. A mesterséges unintellgencia sajnos nem annyira jó, mint ahogy a klisés sztori sem, de amikor éppen lemerül az elemlámpánk egy tök sötét, feltérképezetlen szakaszon, és az utolsó fények megcsillannak egy fogakkal teli szájban – na, ezért zseniális ez a rész! Mindenkinek kötelező darab, természetesen a könyvekkel egyetemben! Sztraszvujte tovaris.
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteLegvárósabb játék volt nekem. Még most is az mert várom amíg lejjebb megy az ára…. 🙂
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteNem kevés az a 8 pont kicsit?
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteSzerintem még sok is. 2033 után nekem csalódás…
csirkee
12 éve, 7 hónapja és 4 heteÉn nagyon vártam már a tesztet és remélem nemsokára játszhatok is vele. A könyv anno nagyon tetszett, úgyhogy mindenképpen akarok játszani ezzel! 🙂
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteHát, a képek alapján pedig brutálisan néz ki.
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteHatalmas játék, előző rész óta ezt vártam!🙂
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteJááááj de durván komoly teszt, nagyon megjött a kedvem játszani vele!
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteHATALMAS gamma, imádom!!! Nem tudom letenni mióta megvan!😄
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteKorrekt játék, korrekt cikk és pontozás! Sokat fejlődött az előzőhöz képest!
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteHangulatomat meghoztad! Elő is a 2033-at!😄
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteMennyire épít a regényre?
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteHétvége lesz a napja a végigjátszásnak!🙂
ipet
12 éve, 7 hónapja és 4 heteSemennyire, teljesen külön sztori.
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteAz kár.🙁 Azt hittem, a könyv alapján készült.
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteMég csak az elején vagyok, de egyelőre nem jön be a játék, pedig az előzetes videók meghozták a kedvem hozzá, tetszett az előző rész is, a S.T.A.L.K.E.R. sorozat pedig nagy kedvencem. Sajnos azt tapasztalom itt is, mint a legtöbb modern játéknál. A játékmenet sekélyes, minden leegyszerűsödött, megnőtt az interaktív átvezetők száma, mert a fejlesztők / kiadók azt hiszik ez egy film…
Nem vártam nagy szabadságot, de az első órában annyira korlátozott, és szkriptelt a játék hogy teljesen elment tőle a kedvem.
Idáig minden helyszín egy szűk folyosóhoz hasonlít, de nem azért mert a metróban járunk… mindenütt ott vannak a végsőkig kidolgozott részletek, akármerre fordulunk, de ezek csak díszletek. Bemennék az egyik nyitott ajtón, hogy szétnézzek a szobában, erre az utamat állja egy 30 cm magas bőrönd (!!!). Elmennék a másik irányba is, de ott meg a nyílt ajtónál ütközök láthatatlan falba. Aztán haladok tovább, nézem a háttérben tevékenykedő NPC-ket, de az egész csak egy illúzió, mintha a kirakatot bámulnám.
Megkapom az első feladatomat, elindulok, de a nyílt ajtón nem tudok kimenni – láthatatlan fal. Aztán rájöttem hogy egy másik ajtón kell bemennem. Megyek tovább a társammal a felszín felé, majd egyszer megszólal, hogy jobbra forduljak, mert a bal irány zsákutca. Kb. ezt érzem az egésszel kapcsolatban. Még a felszínre érve is csak egy keskeny egyirányú ösvényt követünk, legyen bármilyen gyönyörű és atmoszferikus is a grafika.
Ezen kívül a játék folyamatosan mesterségesen korlátoz. Pl. azt még megérteném hogy a fegyvert nem engedik használni olyan helyeken ahol szövetséges NPC-k vannak, de még ugorni, futni se tudok, sőt még a zseblámpát is csak akkor használhatom amikor a játék kiírja a tutorial-nál hogy nyomj F-et…
Remélem a későbbiekben csökken az előre leprogramozott „filmszerű” jelenetek, és csőpályák száma és megszűnik a játékos mesterséges korlátozása, ha nem, baromi nagy csalódás lesz a játék.
ipet
12 éve, 7 hónapja és 4 heteVan igazság abban amit írsz, de még így is kategóriákkal interaktívabb, mint pl egy CoD Modern Warfare. És igen, a későbbiekben nyíltabbá válik a terep, juss el pl a mocsárig🙂
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteAtmoszféra nagyon durva! Nem is tudom melyik játékba tudtam legutóbb ennyire beleélni magam…
jezzahun
12 éve, 7 hónapja és 4 heteazért nekem jobban bejön bármelyik stalkernél és a metro 2033-nál is..
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteA kritikával nagyrészt egyet értek, viszont van 1-2 dolog amivel nem. Számomra az első réz az sokkal félelmetesebb volt, sötétebb hangulattal. Egy két állomáson olyan virágzás volt, mintha nem is egy kényszer élettér lenne az az embereknek.
A terek szűkösségével sem tudok egyet érteni. Néhol akkora terek voltak még a metróban is, hogy nem egyszer gondolkoztam el azon, h tényleg ilyen komoly rendszer van egy metró hálózatban? Az viszont teljesen igaz, hogy szinte megváltás volt a felszínről visszatérni a föld alá, ezt nagyon eltalálták.
Bár a játék során egyszer sem próbáltam ki, hogy egy térben az összes fényforrást kioltom, de itt nem tapasztaltam olyan erőteljes elsötétülést, mint az első részben, ahol volt olyan, h mindent kilőttem és szidtam magam utána, mert semmit nem láttam.
A harcrendszerrel egyet tudok érteni, és még annyi kiegészítést hozzá, hogy az elég érdekes, hogy a monsztákba akár egy fél tárat is bele lehet lőni mire meghalnak, ellenben egy dobókéssel már hullanak.
Összességében:
A történet nagyon jó lett, teljesen magával ragadt (nagy öröm még, hogy a játékban el lett rejtve, h hamarosan érkezik a következő Metro könyv). A hangulat kevésbé sötét, és félelmetes, de azért 1-2 résznél vártam 4-5 percet mire tovább mentem. Az MI nevetségesen gagyi, ami az élményből egy kicsit elvett, de azért nem túl sokat. A harcok teljesen jók, dinamikusak, és a boss harcok is egész jók lettek.
Nekem 9,5/10
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 4 heteNvidia kártyával próbálta valaki? Nem merem megvenni mert állítólag szar vele.
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 3 heteA játék elején felvillan a szokásos Nvidia logó, hogy azon a legjobb játszani, tehát arra a kártyára optimalizálták legjobban. Nálam minden probléma nélkül fut a megfelelő beállításokkal.
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 3 heteEz jó hír, köszi!🙂
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 3 heteHali!
Ha nem játszottam az első résszel, akkor érdemes azzal kezdeni?🙂Arra gondolok, hogy tudni fogom e követni az egész történetet, és nem lesznek-e utalások benne az előző részre 🙂
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 3 heteNem kár ha játszol az előző résszel, mert úgy kerek, de olyan jellegű utalások, amik nélkül mondjuk nem tudnád végigjátszani pl nincsenek benne.
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 3 heteJó lenne egy magyarítás hozzá… Azt még megvárom!🙂
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 3 heteEhhez minek?😄 Simán lehet anélkül is játszani vele. Daradaradara…
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 3 heteSokkal jobb lett mint az első rész!
shade
12 éve, 7 hónapja és 2 heteAnnak aki csak azért játszik vele, hogy végig darálja magát a játékon, annak lehet, de a játékosok nagy részét a történet is érdekli.
vendeg
12 éve, 7 hónapja és 1 heteMagyarítás már készül! amt2.hu/metro
jezzahun
12 éve, 6 hónapja és 4 napjaIgazából nem sokat változott az első részhez képest,én nem láttam sok változást🙂 de amúgy elég jó a sztori,csak a lövöldözések még mindig unalmasak🙂
linkedhornet
12 éve, 6 hónapja és 3 napjaNekem az első nagyon bejött, mostanában tervezem a könyv elolvasását is. A főhős Artyom szerintem nagyon jópofára (menőre) sikerült 🙂
konczmartin
12 éve, 6 hónapja és 13 órájaHát nekem annyira nem jött be, mint nagyon sok embernek 😖
superotto
12 éve, 6 hónapja és 13 órájaNekem nem jött be az előző rész, bár elég sokat nyomkodtam azt is (csak, hogy a végigjátszás meglegyen). Ha azt mondjátok ez jobb akkor adok neki egy esélyt ha újra végesztem a Sleeping Dogs-zal meg a Deus Ex HR-nel. 😛
branc
12 éve, 6 hónapja és 11 órájaSzép lett a játék történet is jó volt, nekem be jött.
bartaz89
12 éve, 5 hónapja és 4 hete6950-em már kevés neki…😖
yene
12 éve, 5 hónapja és 4 heteSzerintem jó lett az el gondolés és a megvalósítás is 😄
De nekem valahogy nem jött be nagyon.
yene
12 éve, 5 hónapja és 4 hete*el gondolás
BÁr hozzá kell tenni hogy a szörnyek kritikán aluliak voltak 😕
blackiron
12 éve, 5 hónapja és 1 napjaÉn az első részt kifejezetten unalmasnak tartottam. Ennek is eléggé felületesen álltam hozzá, néztem róla videót, és eléggé meg tetszett, még nem vittem végig de tetszik a megvalósítás, főleg a lopakodás! 🙂 és a grafika is szörnyen jó lett!
vendeg
12 éve, 1 hónapja és 2 heteSzerintem jobb lett, mint a 2033, mert sokkal letisztultab és jobban összeillenek a részei🙂
azt sajnálom hogy könnyebb mint a 2033, mert így előfordulnak kicsit gagyibb részek is,mint mikor egymással szemben állunk a katonával és nem vesz észre-.-”
nekem a szörnyek bejönnek, de tény hogy a 2033-ban a kis lurkerek parafaktorja kiemelkedőbb volt.