A szer csak ideig-óráig hat, és amikor az ember már-már bizakodóvá válna, többnyire akkor döbben rá, hogy valójában egy percig sem érezte jobban magát – a pofára esés fájdalma semmihez sem fogható. Max tudatáig csak most hatolt el a felismerés, hogy itt áll egy kimondhatatlanul ízléstelen ingben, amiért jobb helyeken villamosszékbe ültetik az embert, egész teste fürdik a bűzlő verejtékben és a lábai előtt már megint egy nő holtteste hever – ki tudja már, hányadik: hát képes ezt bárki is számon tartani? Csupán ekkor tudatosult benne igazán, hogy mint mindig, ezúttal is rosszkor volt rossz helyen a lehető legrosszabb állapotban, a változatosság kedvéért újfent elszabadult a pokol, ő pedig – továbbra is a változatosság kedvéért – megint az Ördög nótájára ropja, miközben a feje úgy hasogat, mint a woodstocki sátorbontásnál. „Azt mondta, laza meló lesz” – dünnyögte az orra alatt. „Azt mondta, könnyű zsozsó lesz… Néhány pénzeszsákot kell védeni, mint valami elcseszett Kevin Costner. Csak azt felejtette el közölni, hogy a pokol tornácán rángatom majd a ravaszt… Nem, mintha nem ismerném a járást errefelé – megfordultam már itt néhány ízben. Nincs itt semmi olyan, amit ne lehetne elviselni némi fájdalomcsillapítóval.” Azzal Max megragadta a férfi pisztolyt markoló karját és egy csavarintással arcába nyomta a fegyver csövét.
A Félelem, Ami Szárnyakat Ad
A szó legszorosabb értelmében lélegzetvisszafojtva vártam, hogy a képernyőn tekergő loading felirat végre eltűnjön, hallgattam, amint a lemez pajzánul sziszeg az olvasóban. Izgatottságom azt hiszem, teljességgel érthető, elvégre egy olyan játék készülődött a nagy fellépésre ott a kulisszák mögött, amelyre 8 éve vártunk. Márpedig nyolc esztendő rendkívül sok idő; az ipar arculata évről-évre jelentős változásokon megy keresztül: technológia és elvárások tekintetében egyaránt. Ezekhez pedig egy fejlesztés alatt álló játéknak folyamatosan fel kell nőnie, lépést kell velük tartania. Arról nem is beszélve, hogy a Max Payne hagyatékkal nem lehet cicózni, ez egy nagy név, egy legenda.
A megkeseredett -exzsaruval és az ő noire hangulatú világával nőttem fel, még emlékszem arra a kaján vigyorra, amivel Sam Lake ruházta fel a karaktert – nem tagadom, számomra mindig is ő lesz az igazi Max Payne -, még saját regényt is elkezdtem írni annak idején Max Payne címmel… Egy szó mint száz, kész voltam italba fojtani a bánatom és egy reszelt csövű puskával zörgetni Rockstarék ajtaján. Aggodalmam azonban megalapozatlannak bizonyult. A Max Payne 3 tökéletesen megállja helyét mind a franchise követelményeivel, mind napjaink elvárásaival szemben. És akkor még enyhén fejeztem ki magam.
Egy Hideg Nap a Pokolban
Az elmúlt évek során Max számos tekintetben komolyabb és érettebb lett elődeinél. Mindenekelőtt karaktere az, ami az idők folyamán emberibb formát öltött; a rohamosan mélyülő és sokasodó ráncokkal Max néhány életszagú vonást is felszedett, így többé már nem az a kifejezéstelen arccal maga elé bámuló, fegyvert ropogtató és egyik fejezetről a másikra futkosó zsaru – Max időnként hajlamos félni, a társaságban visszahúzódó és gyakran fogalma sincs, hogyan reagáljon le egyes szituációkat és sokszor megkérdőjelezi saját morális nézeteit, döntéseit. Bár korábban ő volt a daliás lovag, aki a rossz ellen harcolt, manapság gyakran már ő sem tudja, valóban nemes célért sütötte-e el a pisztolyt…
Karakterével együtt a történet és a harcrendszer is felnőtt napjaink elvárásaihoz, ezt bátran kijelenthetem. Max természetesen mindmáig képes lelassítani az időt a kifinomult célzás érdekében és a látványos vetődésekről sem tudott leszokni. Persze már nem egy felhajított léc kecsességével száll a levegőben, sokkal inkább úgy, ahogy egy normális emberi test viselkedne hasonló körülmények között: lendületet vesz, zuhan, puffan, rosszabb esetben pedig nagyot puffan vagy nekicsapódik egy akadályt képező objektumnak – ilyenkor Max ösztönösen összegörnyed, hogy a lehető legkisebb fájdalommal élje át a karambolt, ámbár az esetek többségében még így is veszít egy keveset az életéből.
A Max Payne védjegyeként számon tartott bullet-time tehát komolyabb és nagyságrendekkel életszerűbb formában köszön vissza, mindazonáltal akad egy új rendszer is, ami most először bukkan fel a franchise-ban: ez a fedezékrendszer. Max immáron egy gombnyomásra képes az egyes objektumok oltalmába húzódni, idomulva azok méretéhez és formájához, s noha hősünk olykor habozik egy csöppet, amit néhány bekapott lövedékkel honorál a játék, a rendszer mégis pazar módon fonódik össze a látványos tűzharcokkal. Az eddig jól bevált bulett-time + rohanás stratégia mára már a fájdalomcsillapítók (Painkiller) ellenére is elavulttá vált, határozottan szükségünk van a fedezékekre, hacsak nem akarunk Maxből tésztaszűrőt gyártani. Az ex-zsaru eddig annyi ólmot nyelt élete során, hogy a felvonót már csak lefelé menet használhatja, immunrendszere azonban azóta látványosan legyengült: ellenfelei már gazdaságosabban is eltehetik láb alól, annál is inkább, ugyanis időközben ők is intelligensebbek lettek és létszámfölény esetén nem restek suttyomban megkerülni a fedezékünket…
A harcok azért mégsem kilátástalanok, hiszen három nehézség, ezen felül pedig 3 célzási szint közül is választhatunk: szabad célzás, mérsékelt rásegítés és az erős rásegítés. Arról nem is beszélve, hogy valahányszor kritikus találat ér bennünket, Max nyomban benyomja a bullet-time gombot és a becsapódás okozta lendülettel még lehetősége nyílik viszonozni a gesztust a lövést leadó gazfickó felé – ezzel egyúttal túl is éli a dolgot, sőt, még életcsíkjából is visszanyer egy keveset. Emellett végre valahára komoly közelharcba is bocsátkozhatunk, ha ne adj’ isten valamelyik rossz életű ellenlábasunk túl közel merészkedik hozzánk.
Fegyverek tekintetében is életszerűbbé lett a rendszer, minthogy Max már nem képes egész fegyvergarmadákat magával cipelni a retikül befogadóképességével vetekedő belső zsebében. Egyszerre mindössze három csúzlit vehet magához: két maroklőfegyvert és egy puskát vagy géppisztolyt. A nagyobb kaliberű játékszerekhez azonban nem jár szíj, úgyhogy amennyiben Max mondjuk a két pisztolyhoz folyamodik, úgy kénytelen könnyes búcsút venni a géppisztolytól. Ugyanakkor mintegy kárpótolva minket a sorozatban először végre két különböző típusú maroklőfegyverrel is beretválhatjuk az ellenség táborát!
Az izgalmak mindent elsöprő dinamizmussal zúdulnak a nyakunkba, a játék ugyanis mondhatni egy nagy film: nincs töltőképernyő, a következő szint/jelenet az éppen vetített bejátszás alatt tölt be szép csendben és Rockstarék csak ritkán vetették el a sulykot az egyes cutscene-ek hosszúságával – akkor sem megbocsáthatatlan mértékben. A jelenetekbe ráadásul alaposan bele lehet feledkezni, hála a Die Hard 3-at idéző megmosolyogtató párbeszédeknek köszönhetően – és itt végre Max és társainak kifogástalanul kidolgozott arcát és mimikáját is szemrevételezhetjük -, ezáltal kisebb pofonnal ér fel, amikor Max minden előzetes bejelentés nélkül váratlanul fegyvert ránk és beront az állig felfegyverzett katonáktól hemzsegő szobánkba vagy az ablaküvegen keresztül a mesterlövész nyakába ugrik és egyik pillanatról a másikra ránk bízza az életét. Azt tanácsolom tehát, hogy végig tartsuk a kezünket a kontroller ravaszán – annál is inkább, Max ugyanis előszeretettel csöppen olyan helyzetekbe a jelenetek során, ami időnként előcsalja az „Are You Fuckin’ Kidding Me” arckifejezésünket.
Ámbár én személy szerint sosem lobbantam haragra, ha benyeltem egy-egy lövedéket, elvégre kifejezetten vagány dolog egy olyan Maxszel mászkálni, vetődni és puffogtatni, akinek öltönyét a bal lapocka felett átitta a golyó ütötte sebből szivárgó vér. Rrrrrr!
A játék iramát jelentős részben diktálják a változatos helyszínek is, melyek mindegyike remekbe szabott tűzpárbajokhoz vannak berendezve, mégis életszerűek, egyszóval Maxünk egy A-kategóriás akciófilmekből összeollózott világban fog tevékenykedni, ami ugyanakkor idomul a sztorihoz és cseppet sem erőltetett. Leszerelt detektívünkkel megfordulunk majd reptéri poggyászteremben (akárcsak John McClane a Die Hard 2-ben), lövöldözünk majd buszról (olyan Clint Eastwoodosan, mint a Vesszőfutásban), motorcsónakról és persze a Tűzben Edzett Férfi hangulatát idézve a sao paulói nyomornegyedben is, hogy csak néhányat említsek. Mindeközben a játék lehetőséget ad arra, hogy jó öreg detektív-ösztönünket kielégítve szimatoljunk, nyomokat és bizonyítékokat keressünk; emellett pedig arany fegyverekre is szert tehetünk, ha nyitva tartjuk a szemünket és megtaláljuk azok alkotóelemeit – mindezeket később különböző unlockokra válthatjuk be, így például végtelen lőszerre és miegyebekre.
A történet szálai ráadásul érthetően fonódnak egybe és nem veszünk el már a második visszaemlékezésnél, mint arra hajlamosak voltunk például a második rész esetében. Ehhez részben hozzájárul az is, hogy a Rockstar csöppet visszafogta magát a képregényszerű tálalás tekintetében, amit kissé fájlalok. Időnként ugyan ránk kacsint a franchise eme ikonikus vonása, de csak nyomokban lelünk rá – helyét az a kissé erőltetett TV-s „fut a kép” effekt hivatott átvenni, amivel jól láthatóan időnként erős túlzásokba estek a fejlesztők. Olyannyira, hogy gyakran már magam is a másnaposság érzetével küszködtem és óhatatlanul áhítoztam Max fájdalomcsillapítói után.
Amit azonban igazán megsirattam, az a noire hangulat. Itt-ott csepegtet belőle nekünk valamennyit a Rockstar, azt az igazi Max Payne-es keserűséget és elesettséget azonban csak ritkán képes felidézni. Talán a szokatlan környezet, talán Max Payne karakterének újragondolása okozza, vagy az, hogy jóformán semmi utalás sincs a korábbi eseményekre, a korábbi részekben megszokott kesernyés humor hiánya… Netán ezek összessége? Annyi bizonyos, hogy a zene is közrejátszott, mert hogy fülbemászó, de legalábbis hangulatot csiholó muzsikákhoz csak elvétve lesz szerencsénk, Max Payne fő témájába pedig igazság szerint csak a főmenübe botlunk bele.
A multiplayert is volt szerencsém kipróbálni és azt kell mondjam, megáll a lábán, sőt, még élvezhető is. Ámbár az egyes pályák igen aprók és nem ritkán káprázik a szemünk a megannyi futkosó karakter láttán. Akárhogy is, a Max Payne 3-ba egyértelműen nem a multiplayer mód miatt fogunk belehabarodni. Ami nekünk kell, az ott van a single playerben, ahol képviselteti magát a jól ismert New York Minute, mégpedig az Arcade Módon belül, az újonnan debütáló Score Attackkel egyetemben – ebben Max mennél látványosabb akciófilmes énjét kell előcsalogatnod a pontok érdekében.
Míg más címek esetében talán viaskodhatnánk a grafika és a látvány szerepének fontossága kapcsán, addig egy Max Payne-től mindig is elvártuk a letaglózó, egyszersmind realisztikus megjelenést, s e téren a harmadik résznek sem kegyelmeznénk, sőt! Ám a játék különben sem szorul a mi irgalmunkra: a RAGE engine kompromisszumok nélkül viszi el hátán a Max Payne 3-at, legyen szó grafikáról vagy fizikáról, s bár a szemfülesek tekintete időnként rátévedhet egy-egy elnagyolt textúrára – kivált a környezetet kémlelve -, a játék megjelenésébe nincs okunk belekötni. A fizika miatt ugyancsak nem csapkodhatunk asztalt; a rongybaba effekt finomításától kezdve a Max ruháját borító táncoló ráncokig gyakorlatilag mindennel elégedettek lehetünk.
Játékélményünkön csak a bugok ejthetnek olykor csorbát, a script hibák ugyanis sajnos nem kimondottan ritka fantomok a Max Payne 3-ban. Időnként kénytelen voltam újra betölteni egy-egy részt, mert halálomkor a képernyő elsötétült, de valamilyen különös oknál fogva továbbra is tudtam lőni – Mulder és Skully már a helyszínen vannak.
Hadd Beszéljenek a Fegyverek
A Max Payne 3 az első lövéstől az utolsó visszhangzó dördülésig csupa izgalom, egy megállíthatatlan akciólavina, amely maradéktalanul lesöpör minket a kanapéról és az egész szobánkat megtölti a whisky és a lőpor aromájának egyvelegével. Lelkiismeretfurdalás nélkül kijelenthetem, hogy Max Payne 8 év után is képes volt felnőni napjaink elvárásaihoz izgalom, komolyság és technológia tekintetében egyaránt, s noha a folyamat során óhatatlanul lemorzsolódott a franchise egy-egy jellegzetessége, továbbra is egy hamisítatlan Max Payne-nel van dolgunk, aki az idők folyamán talán változott egy keveset, ám mind a mai napig a fájdalomcsillapítót és a pisztolyt tekinti a leghatékonyabb orvosságnak, amit csak a múlt sebeire felírhat a Sors.
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteNagyon olvasmányos teszt lett, grat!
A játék nekem rettenetes mód bejön, lehet hogy csak az elfogultságom a Rockstar gamék miatt de én bele vagyok őrülve! Nálam 10-es!🙂
ipet
13 éve, 7 hónapja és 3 heteRemek teszt Kapitány! Nekem egyébként a zenék is teljesen rendben vannak, főleg amikor a főképernyőn felcsendült a régi főcímdal áthangszerelve, nos az elég libabőrös élmény volt. A játék amúgy letehetetlen. És ha egy tanácsot elfogadtok: kapcsoljátok ki a lock funkciót és minimum normálon álljatok neki már elsőre is.
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteHétvégén állok neki. Kösz a tippet.🙂
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteÓ de kirrrrály! Mennyi játékidő van a gammában kb?
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteÉn olyan 13 óra alatt vittem végig elsőre.
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteNekem nagyon hiányzik belőle a noir hangulat, pontosan ahogy a tesztben is van. Nagyon király játék, ez tény, de nem annyira Max Payne, mint vártam.🙁
cpt_nihil
13 éve, 7 hónapja és 3 heteKöszönöm! 🙂 Attól engem is kirázott a hideg egyébként, de a játék közben csak ritkán, főleg a vége felé (a repülőtéren például) csendülnek fel jó kis muzsikák, de a kedvencünk az főmenü-exkluzív – hacsak nem állunk neki zongorázni néha 😄 És igen… Én például egy szuszra toltam ki az egészet (nem, nem a konyhába). Tényleg olyan, mintha egy filmet néznénk – csak sokkal izgalmasabb, mert hát közben mi vagyunk Max Payne ugyebár 😄 És attól eltekintve, hogy legyalulunk néhány hadseregre való katonát, igazság szerint annyira életszagú az egész, hogy már-már nekünk is whiskyt kell ragadnunk.
cpt_nihil
13 éve, 7 hónapja és 3 heteIgen, ahogy már mondták is, kb. 12-13 óra, de akkor még nem nagyon álltunk neki gyűjtögetni meg nyomokat keresgélni 🙂 Meg aki értékeli a látványos tűzharcokat, vetődéseket és miegyebeket, az úgyis újra meg újra be fogja tölteni az egyes checkpointokat, amíg nem kerekedik belőle valami frenetikus, akciófilmeket alázó jelenet. Én legalábbis így játszottam. Ez akár plusz 3-4 órát is jelenthet 😄
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteGondolom DLC-kkel meg majd tovább növelik még.🙂
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 hetemagyar felirat van benne?
marco
13 éve, 7 hónapja és 3 heteNincs.
neurotic
13 éve, 7 hónapja és 3 heteÉn azért kíváncsi vagyok a multiplayerre is. Bár itt épphogy meg van említve az előzetesek alapján úgy nézem az sem elhanyagolható része a játéknak. Főleg, hogy az ember a single-t végigtolja és annak utána annyi, de a multit azt lehet játszani elég sokáig anélkül, hogy megunnánk.
Valószínű, hogy megveszem én is, de pc-re szóval még várnom kell minimum jövő hétig 🙂
marco
13 éve, 7 hónapja és 3 heteÓóóó pedig gondoltam boxon bandázunk egyet… De közben leesett, hogy pc-n gémelsz.
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteÉletem egyik legmeghatározóbb játékélménye volt az első rész. Remélem, valamennyire azért hozza ez is azt a fílinget, amit anno éreztem. PC-re nagyon várom!
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteEL van benne rejtve egy GTA V utalás!🙂 Azt is nagyon várom!!!!
cpt_nihil
13 éve, 7 hónapja és 3 heteA multiplayerrel összesen egy órát, talán kicsivel többet tudtam játszani, engem személy szerint egyáltalán nem fogott meg. Bullet-time ide vagy oda, teljesen idegen Max Payne világától és bár gondosan kivitelezett, semmi rendkívülit nem tud nyújtani (szerintem). A single-palyeres megjegyzéseddel pedig vitába szállnék: én harmadszorra tolom a játékot – jó, tudom, őrült vagyok – 😄 az arcade és a new york minute módok pedig gondoskodnak róla, hogy akkor se tudd megunni, ha netán megunnád 😄
neurotic
13 éve, 7 hónapja és 3 heteAmit lehet azt pc-re, Max Payne-t meg plááááne 🙂
neurotic
13 éve, 7 hónapja és 3 heteIgen, valami rémlik még a Max Payne 2-ből, hogy mintha lettek volna ilyesmi módok már ott is. De ez azért mégiscsak bothent, még akkor is ha a bemutatóban elég jól hangzik az, hogy többféle típusú ellenfél van és mind más módon támad. A működésük gondolom akkor is elég determinisztikus, tehát kinyírni egy ilyen katonát n-szer kb ugyanúgy lehet mint n+1-szer. De azért kíváncsian várom, hátha tévedek.
Ellenben a multiban ugye hús-vér emberek ellen kell nyomulni ahol nem tudod mi történik és mikor történik. Ez pedig jellemző az összes multiplayer játékra, akármilyen játékról is van szó nincs két egyforma multiplayer game. Főleg akkor ha minél összetettebb és minél több múlik magukon a játékosokon.
cpt_nihil
13 éve, 7 hónapja és 3 heteEz már csak azért sem igaz, mert két betöltésnél egész egyszerűen nem történik kétszer ugyanaz. Ha egy katona először kinéz a fedezéke mögül és lő, te lekapod (a kevésbé romantikus módon 😄 ) vagy ő lelő téged, korántsem biztos, hogy a másodiknál is elő fog mászni és nem a fedezékéből fog lőni vagy nem hajít meg téged egy gránáttal. Értelemszerűen az ellenfelek számával hatványozódik a dolog.
Nem akarom hasonlítani a multihoz, mert teljességgel igazad van: a multiban hús-vér emberek ellen kell játszani, ami merőben más élmény. Én a Max Payne-t azért játszom, mert imádom az akciófilmes jeleneteket és a hangulatot. A multiban viszont ebből csak annyit kapok, hogy záporoznak a lövedékek többnyire olyan pályákon, ahol a fedezékeknek semmi értelmük, mert pillanatok alatt mögöttem teremhet egy ellenfél és nagyjából ennyi. Félre ne érts, nem mondom, hogy „nem köll ebbe itten multipléjer”, mert senkinek sem kötelessége játszani vele és sokaknak igenis tetszhet 🙂 Csak azt mondom, hogy a bullet-time-os ugrabugrán kívül SEMMI olyat nem tud felmutatni a multis rész, ami előtt kalapot kéne emelnem. Bár a Payne Killer mód az izgatja a fantáziámat 😄
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteBruttál lett a game. Fullos teszt!🙂
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteKirály teszt!🙂
Tetszik a játék, de megvárom a PC verziót, ez ott az igazi!🙂
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteRohadtul pörgős játék, nagyon talált nálam!
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteEz érdekes. Én kifejezetten utálom a multiplayer módot játékokban, szóba sem jöhet nálam, de ebben a játékban valahogy baromira élvezem. 🙂 Pár órát már eljátszottam vele, és még párat el is fogok. Összesen nem multiztam ennyit az elmúlt 20 évben, amióta játszom, mint ezzel.
Most akkor mi van?
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteTalán az, hogy más az ízlésetek? 😮 xD
jezzahun
13 éve, 7 hónapja és 3 hetemár imádom! max payne újra nagyot alkot! már birom a játékot,és még nem is játszottam vele!
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteTe is a pc-st várod ezek szerint…🙂
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteAbba a ritka csoportba tartozom, aki nem játszott az elődökkel. Így a noir fílinget nem is vágom…🙂 Nálam 11 / 10 a játék.🙂
ipet
13 éve, 7 hónapja és 3 heteMég nem késő pótolni🙂
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 heteIszonyat nagy játék lett.
#15: A GTA V-ös utalást hol találtad?
braddock
13 éve, 7 hónapja és 3 heteAz elődökkel én sem játszottam de ez nagyon jónak néz ki így biztos hogy meg fogom venni!
vendeg
13 éve, 7 hónapja és 3 hetePC-re?
braddock
13 éve, 7 hónapja és 3 heteSzerintem Xbox360-ra!
neurotic
13 éve, 7 hónapja és 2 heteNekem a multiplayer is nagyon bejön. PC-n játszom vele. Egyetlen bajom vele, hogy néha eltart egy darabig mire találok játékot és van, hogy csak úgy kivág arra panaszkodva, hogy connection problem van. Nem is beszélve a játék spontán lefagyásairól. Ezeket persze patch-ekkel meg lehet oldani.
Ezeket leszámítva a multi baromi király. Nem gondoltam volna, hogy ennyire jól sikerül megoldani az időlassítást is, de le a kalappal. Remélem minél többen fognak vele játszani.