Merthogy az Amnesia egyszerűen brutális hangulattal, koncepcióval és megvalósítással rendelkezik. Életem meghatározó élménye volt horrorjáték fronton a Silent Hill-sorozat, leginkább az első négy epizód. Azt hittem, hogy annál jobbat és összetettebbet képtelenség alkotni, erre mi történt? Jöttek a svédek, és idetolták az orrom elé az Amnesia-t, én pedig kis híján elfelejtettem, hogy valaha annyira rajongtam a Silent Hill-ért. A fentiekkel remélem érzékeltettem, hogy nem a levegőbe beszélek, ugyanis valóban óriásit alkottak a Frictional Games emberei, annak ellenére is, hogy a Penumbra esetében bevált receptet használták fel. Az Amnesiában ugyanis – stílszerűen – van egy amnéziás főhősünk, ugyanúgy számtalan veszélyes ellenfél vár ránk, akiket nem testi erővel fogunk legyőzni, hanem furfanggal, megmaradt a rémisztő belső nézet, az apró fejtörők, és nem utolsó sorban az a semmivel sem összehasonlítható hangulat, ami immáron védjegyükké vált a fiatalembereknek. Hogy akkor mégis változott-e valami a Penumbárhoz képest? Nos, ha más nem is a háttértörténet és a koncepció mindenképpen, ez pedig higgyétek el, bőven elég.
Az Amnesia: The Dark Descent betöltését követően ugyanis egy roppant vontatott, kusza és hosszúkás történetbe csöppenhetünk, ami az 1800-as évek végére kalauzol minket, és amelynek főszereplője egy Daniel nevű londoni srác lesz, akivel rögtön az első pillanatokban megkapjuk az irányítást a Brennenburg kastély egy romos, sötét és hideg folyosóján. Tudjuk kik vagyunk, de nem tudjuk mi történt, tulajdonképpen fogalmunk sincs arról miképpen kerültünk ide, ám egy feljegyzésből hamar kiderül, hogy ezt éppen saját magunknak köszönhetjük. Az első célunk tehát adott lesz, ki kell találnunk saját múltunkat. Perceken belül megtudjuk továbbá, hogy van egy komolyabb feladatunk is, méghozzá a kastély urának, Alexandernek a meggyilkolása. Mivel az első percekben gyakorlatilag fogalmunk sincs arról, miért történik ez velünk, jobb híján elindulunk a rémisztő hangokkal kecsegtető, romos, hűvös és sötét kastély folyosóin, hogy a végére járjunk a történetnek. Ám ekkor még nem is sejtjük, hogy életünk legkomolyabb rémálma vette kezdetét ezzel a döntéssel!
Már a folyamatosan mormogó rémisztő hangok azt súgják fülünkbe, hogy nem árt vigyáznunk, a kastély falai között ugyanis számtalan veszély leselkedik ránk. Mivel ezeket a veszélyeket nem emberek által készített csapdák, hanem inkább a természetfeletti jelenti, már alapból elkönyvelhetjük, hogy itt bizony azon lesz a hangsúly, hogy minél jobban telerakjuk az alsónadrágunkat. Nem túlzás azt állítani, hogy roppant feszített az Amnesia játékmenete, folyamatosan stresszeli a játékost – természetesen éjjel, egyedül, fülessel játszva, horrort vagy így, vagy sehogy -, sokszor inkább nem is gyújtunk világosságot, csak takarjon minket a kegyes sötétség. Egy ártatlanul kicsapódó ajtó, egy hirtelen betörő ablaküveg, egy apró zaj is elképesztő hatást tud kiváltani egy ilyen állapotban az emberből, a kulcsszó mindössze annyi, hogy a lehető legjobban éljük bele magunkat a történetbe, és higgyük el, hogy azon a kietlen, furcsa hangoktól visszhangzó, sötét folyosón valóban mi járkálunk, egyedül, fegyvertelen, egy lámpás társaságában.
A beleélést természetesen számtalan apróság segíteni fogja. Már az, hogy tulajdonképpen interakcióba léphetünk az utolsó üvegszilánkkal, azt eredményezi, hogy könnyen részesei legyünk a helyszínnek, és erre rátesz egy lapáttal, hogy a túlélés, valamint a józanság is folyamatosan célul kell lobogjon előttünk. Életerőnk mellett ugyanis fontos, hogy elménk és lelki állapotunk is tiszta maradjon. Ehhez elengedhetetlen lesz, hogy lámpásunk mellett minden éghetőt meggyújtsunk magunk körül, fáklyákat, gyertyákat, és a többi. Természetesen nem árt finoman bánni a fényforrásokkal, ugyanis több, mint 100 évvel ezelőtt nem volt öngyújtó, egy kis tűzcsiholó szerkezetet fogunk darabonként összeszedni, ahány ilyen a rendelkezésünkre áll, annyi fényforrásba tudunk életet csiholni, ám vigyázzunk, mert gyakran ez jelentheti a végünket is. Mint fentebb említettem, fegyverünk egy darab sincs, különböző természetfeletti lényekből azonban annál többet rejteget a rejtélyes Brennenburg kastély, ha pedig azok észrevesznek, akkor vagy futunk, mint a nyúl, vagy behúzódunk egy sötét sarokba, egy ajtó mögé, esetleg egy szekrénybe és lapítunk. A legfeszítettebb jelenetek egyikei között vannak ezek a pillanatok, azt hiszem, ha ilyenkor mérték volna meg a vérnyomásomat, lehet szimplán kiröhögött volna a műszer.
Nyilván a fényből lesz a legkevesebb, a kastély falai között bóklászva persze segítségünkre lesz egy kis lámpás, ami csak akkor ég, ha találtunk hozzá olajat, tehát azzal sem lehet állandóan hadonászni, így jobb, ha megfontoljuk majd, hogy hol lesz szükség egy kis fényre. Már alapból az a tudat, hogy ezzel így és ilyen formában takarékoskodni kell, bizony összeszorítja az ember gyomrát, gondoljatok hát bele milyen is az, ha egy beazonosíthatatlan szellemalak tűnik fel egy sötét folyosó végén, ti pedig legszívesebben azonnal felkapcsolnátok a villanyt, de sem áram, sem villany nincs, és ha lenne se szabadna meglépni azt. Nem tudom tehát eléggé hangsúlyozni és dicsérni, hogy a fejlesztők valami eszméletlen nagyot alkottak az Amnesia koncepciójával, őszintén mondom, hogy a Silent Hill óta nem éreztem ennyire nyomasztónak és félelmetesnek egy játékot, lelkileg és testileg is megviseli az embert a kijátszása, persze nem egy napos délután, sem közben zenét hallgatva, hanem sötétben, minden porcikánkkal a játékra koncentrálva.
Felesleges is egyébiránt zenével elrontani az Amnesia: The Dark Descent audió-élményét, az illetékeseknek ugyanis sikerült olyan ijesztő hangeffektekkel, helyenként dallamokkal alátámasztani a romos kastély és a természetfeletti jelenlétének duóját, hogy az – szó szerint – félelmetes. Maximálisan elégedett vagyok a hangeffektekkel, minden egyes hanghatással, márpedig ha valamire, én erre nagyon allergiás tudok lenni. Nem vagyok azonban teljesen kibékülve a kinézettel. A játék a Penumbrából ismert grafikus motort használja, ami már-már akkor is kicsit öregecske volt, és most sem más a helyzet. Bár sokat javít az összképen, hogy alapvetően a teljes alkotás nagyon sötét tónusú, ha kicsit jobban átvizsgáljuk a tárgyakat, akkor rájövünk, hogy a látvány azért korántsem olyan szép, mint amilyennek láttatni kívánja magát a program, de amíg jobban el vagyunk foglalva azzal, hogy félünk, hogy sötét van, hogy mikor ugrik már elő egy-egy újabb szörnyeteg a sötétből, addig feltehetően senkit sem fog érdekelni az, hogy egyes textúrák kicsit mosottabbak a kelleténél, mert az Amnesia nem a szépségről szól, hanem a hangulatról, ami csillagos ötös.
Akárcsak a teljes játék maga. Nagyon nehéz volna, és őszintén mondom, hogy nem is akarok hibát keresni benne, ugyanis életem egyik meghatározó élménye volt az Amnesia: The Dark Descent. A játékmenet folyamatosan tolja előre a játékost, ha nem az, hogy éppen nagyon félünk, akkor a történet, vagy egy újabb fejtörő, amelyekből a végére már kijut néhány nehezebb, de azért még megoldható darab is. Akármit is csináltak most a svéd srácok, annyi szent, hogy megtalálták az igazi receptet, ugyanis összehoztak egy olyan horrorjátékot, amire garantáltan évek múlva is emlékezni fogunk majd. Ha fele ilyen lenne manapság a Silent Hill, már feltétel nélkül képesek lennénk örülni, de az a szerencse, hogy az ilyen fiatal csapatok, mint a Frictional Games, még mindig tudják mitől döglik a légy. Nem tehetek mást, csak és kizárólag ajánlani tudom ezt a játékot, aki pedig azt mondja, nem rezzent össze egyszer sem a több órás, folyamatosan izgalmas történet alatt, az csak az eszét játssza. A pontszámok teljesen megérdemeltek, egy fikarcnyi túlzás sincs benne, az a kis apró mínusz is csak a küllem miatt vonódott le. Jó volt amnéziásnak lenni, alig várom, hogy újra elmenjen az eszem…
skyman
15 éve, 2 hete és 2 órájaVégre egy jó horror?😄
Alacsony ár, kicsi gépigény:d franko ez kell nekem😉😄
vendeg
15 éve, 1 hete és 6 napjaKomoly értékelést kapott, jó játék lehet!
vendeg
15 éve, 1 hete és 6 napjaMa veszem meg, nagyon bepörgetett rá a cikk!🙂
vendeg
15 éve, 1 hete és 5 napjaNagyon beszaratós játék!🙂
vendeg
15 éve, 1 hete és 4 napjaKemény gamma, ijesztős!
vendeg
15 éve, 1 hete és 4 napjanagyon jól sikerült játék, rohadt beszaratós télleg
ryosan
15 éve, 1 hete és 2 napjaEz nagyon jól hangzik!Nincs tervben véletlenül konzolos megjelenés?A kacska kezeimnek már csak az való.😛
ajstyles
15 éve, 1 hete és 2 napjahát a géphez is lehet venni konzolt. És az sem rossz😉
vendeg
15 éve, 1 hete és 1 napjaNagyon jó játék,Tetszik.😄
ajstyles
15 éve, 1 hete és 1 napjaEgyébként a játék az nem rossz😉
totyak
15 éve, 1 hete és 1 napjaVolt szerencsém a játékhoz és teljesen egyetértek a csupa pozitív értékeléssel. Nagyon kellemes és borzongató játék. Remélhetőleg jön még ilyen gyöngyszem a fejlesztőktől és nem mennek csődbe.
ajstyles
15 éve, 1 hete és 1 napjaSzerintem simán kijönnek a sz**ból elég ha egy nagyon jó gamet kihoznak és kész🙂
shade
15 éve, 18 órája és 44 perceNa, ez ennyire jól sikerült játék lett?😮 Akkor talán kipróbálom én is. 😄
vendeg
14 éve, 10 hónapja és 5 napjaBasszus én 2 perc után kiléptem pedig nem találkoztam senkivel. Egyszerűen félek benne bakker. 32 évesen… 😮
vendeg
14 éve, 8 hónapja és 2 heteÉn 4. alkalommal játszom végig, 2szer szabályosan eláztattam a széket, most még mindig fosok tőle.
Pedig minden minimumon van, és 512 RAM van nekem…
BESZARTAM!!!😮
vendeg
14 éve, 8 hónapja és 2 heteÉn mászkáltam benne egy csomót, de állandóan csak ilyen szellő fujogat benne meg ilyesmi, semmi ilyesztő nincs benne szerintem.
vendeg
14 éve, 8 hónapja és 2 heteaz utolsó kommentelőt nem értem, én már majdnem végigvittem, és ott már nemcsak szellő van 😄
ez a játék szabályosan annyira ijesztő, hogy én 15 percnél többet nemtudok vele egyhuzamban játszani 😄
vendeg
14 éve, 7 hónapja és 1 napjanagyon ütős játék 😄
tibit
14 éve, 5 hónapja és 4 heteLe a kalappal a Frictional Games csapata előtt. Penumbrát végigtoltam, tudtam, hogy az Amnesia is az ő projektuk, csak ezért vettem meg! És nem csalódtam.
Néha annyira beszarat a játék, hogy muszáj letennem fél óra játék után. De ezután mindig felbátorodom, mondogatva magamban, hogy ez csak egy játék, nem lesz semmi baj, nem jöhetnek ki a képernyőből, take it easy… kemény csávó vagy… Azonban ez a magabiztosság a visszatérés első percében elszáll. És meg kell mondanom: imádom ezt az érzést! 🙂
vendeg
14 éve, 3 hónapja és 2 hetemi a neve?????????????????javascript😖etHTML1(javascript😖etHTML1(
vendeg
14 éve, 3 hónapja és 2 heteminek mi a neve?😄
davidka55
13 éve, 10 hónapja és 2 hetenagyon jónak tűnik ki próbálom szerintem jó lehet valószinüleg ösze fosom magam alatta de nem baj jó lessz😉😄🙂
kekmedve
13 éve, 10 hónapja és 2 hetenagyon jó játék🙂
vendeg
13 éve, 10 hónapja és 2 heteannyira nem ijeszto de izgalmas az biztos
rdave
12 éve, 8 hónapja és 4 heteKi kellene próbálnom már, de nem merem. 😄
marco
12 éve, 8 hónapja és 4 hetexdxdxd
Nekem kifejezetten unalmas volt, abba is hagytam viszonylag hamar.
rdave
12 éve, 8 hónapja és 4 heteNem lehet, hogy túl hamar hagytad abba? Egyébként én még a Resi 5-el se igazán merek játszani. XD
marco
12 éve, 8 hónapja és 4 heteLehet… De fél órája császkáltam már és csak ilyen szellők fujdogáltak… Lehet újra ránézek majd…
Resi 5 minden csak nem ijesztő!😄 Nyugodtan állj neki!
rdave
12 éve, 8 hónapja és 4 heteJátszottam már a RE5-el PC-n, PS3-on és Xbox 360-on is egy keveset, de még így se szívesen ülök le elé. 😄 RE6 demója mondjuk tetszett, lehet egyszer beszerzem olcsón. 🙂
Amnesia-t szerintem letöltöm és kipróbálom. (Nézd el nekem, úgyse játszom végig, de ha mégis akkor megveszem. 😄)
marco
12 éve, 8 hónapja és 4 heteHáháááááá!😄😄😄
marduk
12 éve, 8 hónapja és 4 heteAki azt mondja, hogy ez a játék nem félelmetes, az hazudik 😄
gabor170
12 éve, 4 hónapja és 1 heteTényleg nagyon ijesztő 🙂