Minderről David Jaffe, a csapat producere rántotta le a leplet hivatalos Twitter oldalán, ahol indok is társult a döntéshez. A 3D technológiához állítása szerint kevés az ő játékuk, ugyanis nem 60 frame-re optimalizálták, a Move pedig valahogy nagyon nem illik a Twisted Metal koncepciójához. A döntés oka szimplán ennyi, és ha már egyszer 18 hónapos fejlesztési idő van a program mögött, nyilván nem most fogják feltúrni az egészet. Régi vágású játékosok tehát örülhetnek, nem minden az új technológiák körül forog.