Lesz benne tonnányi fotorealisztikus verda, korrekt fizikai modell, törési rendszer és persze stabil, hatvan képkocka per másodperces képfrissítés. Dan Greenawalt azonban állítja, a Turn10 csapat még ezzel sem aknázta ki az Xbox 360-ban rejlő óriási potenciálokat, a redmondiak hardvere egy „nagyon erős” architektúra. A Forza 3-ról eddig látottak alapján az egyik legjobban kivitelezett grafikát sejtjük a műfaján belül, vizuális szinten csak kevés produkció képes felvenni vele a versenyt, ez nem is lehet vitás. Mire képes még a redmondi doboz? Állítólag többre, mint amit a Forza 3 futtatásakor bevet a gépezet: „Kimaxoltuk-e az Xbox 360-at? Természetesen nem!” – nyilatkozta, Dan Greenawalt, az októberben megjelenő Forza Motorsport 3 direktora.