Kizárólag az Xbox szoftveres és szolgáltatói divíziója egyébiránt szintén 24 százalékos bevételnövekedést produkált – elsősorban a harmadik féltől származó címek erőssége miatt -, miközben annyi biztos, hogy az Xbox Live felhasználók száma jelenleg 59 millión áll, ami csökkenés a második negyedévhez képest, de 7 milliós emelkedés az egy évvel ezelőtti adatokhoz mérten.

A Microsoft teljes bevétele egyébiránt 26,8 milliárd dollár volt a negyedévben minden részleget együttvéve, ami 16 százalékos, azaz 3,6 milliárd dolláros növekedés tavalyi év adataihoz viszonyítva.