A játékban fontos szerepet kap a rombolás és a pusztítás, ezért egy olyan technológiával álltunk elő, amely lehetővé teszi ennek a részletes és pontos modellezését. A képernyőn látható jelenetek tehát nem előre leprogramozottak, valós időben számolja ki őket a motor.

A készítők emellett nagy hangsúlyt fektettek a fények és árnyékok minél látványosabb ábrázolására, ennek megvalósulásához különféle filmgyártásban használt technikák szolgáltak alapul. Amennyiben megmozdítunk egy tárgyat a játékban, a fény azonnal reagálni fog arra, mégpedig úgy, hogy az a lehető legvalósághűbb legyen.