Hogy a Sony gépezetével rendelkező játékosoknak miért kellett ennyit várni a műfajba számtalan egyediséget hozó alkotásra? A Sony Online Entertainment elnöke, John Smedley ezt próbálta megértetni velünk egy a Kotaku magazinnak adott interjúban.
John állítása szerint egy olyan speciális technológiát használ fel masszív futásához a Free Realms, amely PC-n egyáltalán nem okoz komoly gondot, PlayStation 3-on azonban, elsősorban a zárt rendszer miatt igen, így kemény munkába és több időbe telt, amíg korrekten a gépezethez tudták igazítani a programot. Az igazat megvallva, egy akkor cég, mint a Sony aligha küzdhetett ilyen problémákkal, de ha egyszer maga John Smedley nyilatkozta a fentieket, kénytelenek vagyunk elhinni.