Shift Up szerint komolyan veszi a rajongói visszhangot a Stellar Blade: Blood Rain AI-vel generált zenei videója körül, és a jövőben éles határt húz a játékokhoz kapcsolódó tartalom és az általa „kísérleti tartalomnak" nevezett anyagok, például az AI-videó közé.
A koreai stúdió technológiai igazgatója, a Stellar Blade fejlesztésében műszaki vezetőként is közreműködő DongKi Lee egy interjúban úgy fogalmazott: a rajongóknak a videóval kapcsolatos aggályait „komolyan és fontosan” kezelik, „és innentől mindenképpen egyértelmű elválasztást akarunk tenni a kettő között: a játékokhoz kapcsolódó tartalom és az, amit kísérleti tartalomnak neveznénk, mint amivel kísérletezünk” mondta a nyilatkozatot idéző beszámolónak.
A botrány a Stellar Blade folytatásának Summer Game Festen tartott bemutatója után robbant ki: a stúdió kiadott egy hivatalos, AI-vel generált zenei videót, amelynek főszereplője Blood Rain új protagonistája, Evie. A videó azonnal éles kritikát kapott, az AI-használatot pedig a felhasználók csak a videó végén feltűnt apró betűs megjegyzésből tudhatták meg: a bejegyzés szerint az anyag „a Stellar Blade: Blood Rain játékerőforrásaiból készült, és AI-támogatással lett újragenerálva”.
Lee szerint a videó célja nem volt több annál, mint közelebb hozni a játék világát. „Azért mutattuk be azt a zenei videót, hogy többet mutassunk a Stellar Blade: Blood Rain szépségéből”, mondta, hozzátéve: „A világképet és Evie karakterét akartuk megmutatni. Csak egy kicsit többet akartunk mutatni mindkettőből, és ezt a játék tartalmának részeként tettük.”
A kritikákra korábban már Kim Hyung Tae vezérigazgató is reagált: szerinte Evie karakterét a stúdió grafikusai és modellezői több mint egy évnyi munkával „fejetől a talpig” készítették el, az AI nem a nulláról teremti őt, hanem a csapat adatai, tervei és kézművessége alapján rendereli és mutatja be.
Az elhatárolási ígéret egyben nem jelenti az AI feladását. Lee szerint az AI-nak „sok hatása és befolyása van a játékfejlesztésre”, de „amikor bizonyos technológiákat vagy eszközöket használunk, az a fontos, milyen irányt és célt szolgálnak. Olyan módon kell használni, amely támogatja a fejlesztők kreativitását, szakértelmét és készségeit.”
A vezérigazgató korábban egyébként úgy fogalmazott: szerinte az AI szükséges eszköz a dél-koreai stúdiók számára ahhoz, hogy lépést tartsanak az Egyesült Államokban és Kínában működő nagyobb stúdiókkal, tehát a mostani válasz inkább megnyugtatás, mint visszavonulás. Nyitott kérdés marad, mit takar pontosan a „kísérleti tartalom” fogalma: a források nem térnek ki arra, hogy a megígért elválasztás jelzéssel, külön csatornával vagy az AI-promók beszüntetésével jár-e, és hogy a játékban magában lesz-e AI felhasználva.