Edmund McMillen ezzel ellentétben a napokban úgy nyilatkozott, hogy az eredeti Super Meat Boy abszolút memorizálható taktikákon alapult, amolyan rángatásos módszert alkalmazva, ám az érintőképernyős rendszereknek köszönhetően a játékosok által felhasználható lehetőségek tárháza a végtelenhez közelít majd, így sokkal inkább a reflexek fogják eldönteni, hogy az adott pillanatban milyen mozdulattal segítjük át hősünket az adott problematikán.

A Super Meat Boy iOS rendszerekre szánt változata egyelőre még nem rendelkezik pontos megjelenési dátummal, de megjelenését követően biztosan komoly sikerekre számíthat, hiszen az eddig megjelent PC-s, Mac-es és Xbox Live-os változatok együttesen már egymilliónál is több példányban keltek el.