Szól néhány szót a játék alatt dübörgő motorról, a mesterséges intelligenciáról és a törések fontosságáról. A háttérben futó mozgókép kiválóan szemlélteti, hogy mekkora hangsúlyt fektettek az autók törésének modellezésére és úgy unblokk az egész kivitelezésre.
Egy korábbi interjújában már beszámolt a tudnivalókról, így most csak ismételni tudta önmagát, új információkkal nem szolgált Ralph Fulton, ám hozott egy videót, mellyel kiválóan szemléltette az elhangzott állításokat. A DIRT-ben megismert grafikus engine továbbfejlesztett változata nagyon tetszetős látványvilágot képes életre kelteni, mely az EGO névre keresztelődött, világra jöttét követően.
Az járművek törése külön fejezetet érdemelne, hiszen részletesen kimunkált és hihetetlenül látványos. A versenyek helyszínéül európai, amerikai és japán lokációk szolgálnak majd. A játék számára kifejlesztett mesterséges intelligencia is remekül teszi a dolgát, időnként keményen megnehezítve a játékosok életét. Ralph Fulton állítása szerint a világ legnépszerübb sport járgányaiból válogatták össze a GRID-ben szereplő 45 darab autót, melyek egytől-egyig ismert és kedvelt modellek világszerte.
A megjelenése június 25.-ére van datálva és továbbra is PlayStation 3-ra, Xbox 360-ra, Nintendo DS-re, valamint PC-re érkezik.
Nézzétek meg az említett videó interjút, nagyon hangulatos lett, nem kétséges.
#tv#
Ha még nem volt szerencséd a korábbi interjúhoz, akkor most pótolhatod ITT!